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“综上所述,《哥布林:突变》是一款典型的'眼高手低'型独立游戏。其开发者显然拥有宏大的设计愿景——开放世界、装备收集、动作战斗、多路线成长——但技术力和执行力的严重不足,使得每一个承诺都沦为笑柄。对于玩家而言,当前版本不建议购买——Steam平台上15%的好评率已经说明了一切。如果你对独立游戏有极高的包容心,且热衷于'用爱发电'式地帮助开发者测试BUG,那么或许可以等待后续更新后再考虑入手。否则,这是一款会让你'从新奇到折磨'的糟糕体验。建议开发者:与其贪多求全,不如先专注于打磨战斗系统和完善基础交互,否则再多的武器和装备也只是空中楼阁。”
游戏核心玩法围绕战士与法师两条成长路线展开,宣称提供6种武器类别和30套盔甲供玩家选择。然而实际体验却令人失望:战斗系统缺乏最基础的交互反馈——攻击缺乏硬直、敌人不会产生受击反应,战斗变成了'你打你的,我打我的'回合制对磨。闪避机制形同虚设,所谓的完美闪避判定根本不存在。操作手感更是灾难级:手柄攻击过程中角色会突然停止攻击进入'拜姿势'状态,跳跃轻飘飘毫无质感,滑翔翼的加入也掩盖不了动作设计的僵硬。更令人啼笑皆非的是,大量BUG充斥着游戏流程——从卡在空气墙无法前进,到利用视角穿墙的恶性漏洞,甚至有玩家总结出利用BUG'飞行'的攻略。这不是开放世界应有的自由,而是技术力不足导致的灾难现场。
游戏的画面表现呈现出一种诡异的'割裂感'。角色建模采用了二次元风格,脸模设计尚可圈点,但身体其他部位的'物理设定'似乎喧宾夺主——据玩家反馈,臀部和胸部有着'非常丰富的物理设定',这显然并非赞美。更令人担忧的是动画系统的整体水准:无论是主角还是Boss,动作模组都异常僵硬,每个动作都伴随着营销性质的配音,营造出一种廉价感。装备的纸娃娃系统是少有的亮点——30套服装设计风格各异,视觉效果各有特色,部分装备甚至获得了玩家群体的好评。然而带斗篷装备的穿模问题,以及整体战斗动画的粗糙处理,使得这唯一的优点也显得苍白无力。在同价位竞品中,《哥布林:突变》的画面表现力几乎没有任何竞争力。
《哥布林:突变》启动了一个物理变形过程,通过找到的装备改变主角的外貌和功能。玩家在一个中世纪奇幻世界中穿梭,收集超过 100 种武器和 30 种不同的盔甲套装。如此丰富的弹药收藏有助于发展特定的战斗专长。玩家为哥布林选择的装备决定了他对抗敌对生物的方法,让他可以专注于强大的物理力量或毁灭性的秘密魔法。 《哥布林:突变》是一款角色扮演游戏,其进展围绕着两种不同原型之间的根本选择而构建。玩家引导角色发展成为一个顽强的战士,依靠蛮力并使用重型刀刃劈开对手。或者,玩家也可以追求魔法领域的精通,通过操纵元素或禁忌能量来达到其他力量的顶峰。 30 件收藏服装和 6 个主要武器类别直接促进了这些不同的生存和支配方法。与开放环境的互动以第三人称视角进行。游戏玩法本身采用简单的操作系统,释放出特殊技能,让哥布林能够在地牢和世界各地粉碎敌人。这种探索和冲突的游戏循环用于获取新的武器库和盔甲。不断寻找更好的弹药推动了主角的进化,稳步提高了他的杀伤力和对抗更严重威胁的能力。