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战斗系统设计精巧,策略深度与操作乐趣兼备,独特的荒诞风格与79%好评率证明了其核心吸引力。虽存在后期内容失衡和死亡惩罚过苛的问题,但作为一款小型独立作品,《过气英雄》展现出了超出预期的完成度和创意,是策略Rogue-like爱好者不容错过的选择。
“《过气英雄》是一款优缺点同样鲜明的作品。Frozenbyte 在这款游戏中展现了对策略玩法的独到理解,三角色联动的战斗系统堪称惊艳,它成功将休闲向的塔防机制改造为硬核的战术博弈。然而,游戏在内容深度和平衡性上的问题同样不容忽视——前后割裂的角色解锁设计、过于严苛的死亡惩罚,都在不断消磨玩家的耐心。如果你是一位追求策略深度且乐于接受挑战的硬核玩家,《过气英雄》绝对值得你投入 20-30 小时的时光;但如果你更看重游戏体验的连贯性和成就感,这款作品可能会让你在反复的挫败中逐渐失去热情。总体而言,这是一款小众但精致的独立游戏,值得一试,但需谨慎预期。”
游戏的战斗系统堪称这场冒险中最具张力的设计。玩家需要在三条平行轨道上部署战士、僧侣和刺客三名角色,每次攻击都伴随着极具节奏感的连锁判定——当僧侣一套连招将敌人击晕的瞬间,刺客已经如幽灵般穿梭至另一条防线完成收割,战士则默默吸收着来自四面八方的仇恨。这套系统初上手时令人手忙脚乱,但一旦掌握其中规律,便能体会到那种行云流水的爽快感。然而问题也随之而来:游戏前期角色组合的变化确实带来了丰富策略空间,可一旦解锁新英雄,那些曾与你出生入死的老战友便沦为弃子——这种设计上的前后割裂感,让前序的投入显得像个笑话。更令人沮丧的是,Rogue-like 机制带来的惩罚极为严苛:死亡后保留的仅是地图碎片,而所有精心培养的能力、物品和法术都将付之东流,这意味着玩家不得不在无尽的重复中消耗热情。
从视觉表现来看,《过气英雄》显然延续了 Frozenbyte 在美术风格上的独特审美。卡通化的角色设计与阴暗诡谲的地下城背景形成了强烈反差,那两位永远一脸茫然的公主、表情浮夸的骷髅军团、以及画风清奇的植物守卫,共同构建出一个荒诞不经的童话世界。战斗中的技能特效虽谈不上华丽,但胜在节奏感十足,每一次连击都伴随着恰到好处的视觉反馈和音效配合。唯一美中不足的是,场景重复度较高,长时间游玩后容易产生审美疲劳。
带上战士、僧侣和刺客,护送两位公主前往城堡。在《过气英雄》中,你将遭遇危险的植物、骷髅、死灵法师以及那些绝不允许公主们回家的首领。这款策略类Rogue-like游戏让你带着角色踏上战场,这些角色将一直追随你直到最后,但会根据技能加点和装备不断变化。 战士擅长收割弱小的敌人并能分担部分伤害。他在对付普通骷髅时很有效,但在对抗重甲敌人时则完全派不上用场。刺客可以快速移动,打出连击并击晕对手。僧侣能进行连击攻击、击晕敌人并承受大量伤害。这三位角色在游戏前半段配合得天衣无缝,但在后半段几乎会被遗忘,因为届时我们将能解锁新的英雄。 游戏本质上是在随机生成的地图上进行探索。我们需要走出迷宫并护送公主,因此我们要在右侧地图上选择一个随机点并移动过去。每次移动我们都会遇到商人、敌人,或是有守卫看守的宝箱。 Rogue-like类型被巧妙地适配到了《过气英雄》中。如果你死亡,已探索的地图部分会被保留,但你会失去升级过的法术、物品和购买的能力。此外,该项目要求你进行多次重复游玩。 游戏的玩法机制基于《植物大战僵尸》构建。