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创意惊艳、玩法上头的休闲合作佳作,尽管内容深度不足且存在平衡性问题,但其独特的'战斗+烹饪'设计在同类作品中独树一帜,多人联机体验尤为出色,是近期值得一试的派对游戏。
“《披萨猎客》是一款令人又爱又恨的作品——它拥有足以脱颖而出的天才创意,却在执行力上因资源限制而显得力不从心。84%的Steam好评率证明了其核心玩法的吸引力,但'内容太少''重复性高''更新慢''暗改问题'等批评也绝非空穴来风。对于追求新鲜体验、偏好多人联机且能忍受抢先体验作品固有不完善之处的玩家而言,本作是值得一试的休闲佳作;若你更看重内容深度与长期运营稳定性,建议等待后续更新或等降价促销时再入手不迟。”
《披萨猎客》的核心魅力在于其独特的'双线作战'设计。玩家需要在激烈的枪林弹雨中断然切换至厨师模式——收集散落在战场各处的食材、按照诡异配方完成指定菜品、装盘上菜换取报酬。任务设计展现了其天马行空的创意:穿越古埃及对抗木乃伊、致敬《绝命毒师》进行毒师保护任务、甚至还有荒诞的'披萨毒师'关卡。战斗系统强调动态闪避与翻滚躲避,武器改装与技能升级构成了完整的成长曲线。然而,8个任务关卡的设计虽然各具巧思,却因缺乏随机性而在反复游玩后迅速暴露重复感。单人模式下新增的NICO机器人为独狼玩家提供了基础支援,但高难度内容仍明显偏向3-4人合作设计,单人体验往往手忙脚乱而非从容不迫。
作为JOFSOFT的野心之作,《披萨猎客》在视听表现上呈现出明显的两极分化。角色自定义系统相当丰富,从发光配饰到潮流发型,为玩家提供了充分的个性化空间;披萨店的装修系统更是出人意料地细致——购置厨房设备、挑选墙饰地毯、甚至还能在店内的游戏机台上游玩内置小游戏,这些'无用'却有趣的细节让经营元素不再流于形式。但反观战斗场景,美术风格较为粗糙,怪物种类稀少,角色模型与环境的精细度与主流3A相去甚远,凸显了开发团队在资源有限情况下的取舍策略。
《披萨猎客》将最多4名玩家送入穿越不同时代的旅程,进行赏金狩猎与经营餐饮事业。玩家以前雇佣兵的身份消灭目标、抵御敌人攻击,同时在紧张局势下准备食物。主要任务是完成合约赚取信用点数,用以资助建造自己的披萨店。此类玩法要求在第三人称战斗与烹饪挑战间保持平衡,迫使玩家在激战正酣时切配、收集并呈上餐食。 《披萨猎客》的任务从装备界面开始,允许选择枪械和即将到来的战斗所需的技能。战斗系统是核心要素,提供动态冲突,要求玩家通过闪避和翻滚躲避敌对势力的猛烈攻势。在这些战斗中,需收集武器部件和食材以强化自身装备库。执行抓捕合约是解锁更致命武器的机制,直接影响后续行动的效率。 所有赚得的信用点数均投资于披萨店,该店作为可自定义的操作基地。在这家店里可以购买并摆放各类物品,包括厨房设备、家具和墙饰来装饰内饰。游戏中还实现了角色定制,可通过各式服装、发光配饰和发型控制其外观。这类 cosmetic 调整能让玩家为自己的游戏形象打造独特视觉风格。