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斯拉夫神话题材稀缺且氛围感出色,狼人变身机制与多线叙事赋予游戏独特魅力;美术风格辨识度高,探索系统逻辑清晰。作为EA阶段作品完成度可圈幥,但战斗手感偏硬、仅支持俄英双语、内容深度不足等问题拖累了整体体验。推荐给类银河恶魔城爱好者及对斯拉夫文化感兴趣的玩家,属于'值得一试'的范畴。
“《沃尔科拉克:众神的意志》是一款充满潜力但尚需打磨的类银河恶魔城作品。它以稀缺的斯拉夫神话为基底,辅以独特的狼人变身机制与多线叙事,在同质化严重的横向动作领域开辟了属于自己的赛道。手绘美术风格暗黑而迷人,探索系统逻辑清晰,若非那恼人的语言障碍与蹩脚的战斗手感,它本可更上一层楼。当前82分的评价,是对这款EA作品现状的客观反映——它足够有趣、足够独特,值得类银爱好者与斯拉夫文化爱好者入手尝试,但也必须做好迎接不完美体验的心理准备。制作组若能在正式版前解决战斗手感、本地化支持与难度曲线这三大痛点,这款作品完全有能力跻身优秀之列。毕竟,在被诅咒的大陆上寻找救赎,本身就是一场值得踏上的冒险。”
游戏的灵魂核心在于其独创的狼人变身机制。玩家可随时在人类与狼人形态间切换——人类形态下可以装备多样武器与盾牌,享受攻防一体的战斗节奏,还能使用魔法道具辅助作战;而狼人形态则提供惊人的机动性、更远的跳跃距离与更高的伤害输出,部分特殊地形(如深渊、锁门)唯有狼人方能跨越。三条差异化发展路径(嗜血吸血鬼、驯服本能的狼人导师、圣战士)更赋予游戏高度的重玩价值。然而,当前版本的战斗手感确有优化空间:人类形态伤害偏低、主角存在固定收招硬直、敌人缺乏受击反馈,部分Boss战甚至需要靠"胯下跳跃"这种非常规技巧来规避伤害。弹反系统判定过于宽松,反而削弱了战斗的策略深度。地图探索采用战争迷雾机制,引导清晰但奖励吝啬,小怪收益微薄,地刺陷阱的即死机制更让不少玩家感到"恶意满满"。
本作的美术风格堪称独树一帜,采用逐帧手绘的2D动画构建了一个超大的暗黑奇幻世界。角色与场景弥漫着斯拉夫神话特有的神秘与史诗感,血腥与黑暗元素的融入完美契合被诅咒大陆的绝望氛围。超过50种独特敌人与15个神话Boss(如列希、巴比雅加)各具特色,立绘虽称不上精致但辨识度极高。场景细节方面,沙皇格勒地下城与暗林等地点氛围营造到位,唯一的遗憾在于陷阱与平台间的色彩区分不够明显,在暗色调地图中极易误踩。不过,这恰恰与游戏整体的压抑基调形成呼应——毕竟在一个被诅咒的世界里,连脚下都暗藏杀机,才是合理的设定。
《沃尔科拉克:众神的意志》是一款横向卷轴的动作冒险游戏,设定在一个广阔且相互关联的世界中,灵感源自斯拉夫奇幻。主角穿越三界王国——这片被不死术士科谢伊诅咒的中世纪土地。这诅咒让居民陷入疯狂,变成凶恶的生物。游戏玩法基于与这些爪牙对抗的深度战斗系统,以及探索手绘2D世界的众多秘密和多个结局。 游戏的玩法围绕狼人变身机制展开——这一变形构成了三条不同发展路径的基础。玩家可以选择成为嗜血的吸血鬼,通过魔法驯服本能化身狼人,或踏上圣战士 - 勇士的道路。每个职业都解锁独特的非玩家角色和叙事冒险。最终的选择会将故事导向多个结局之一,决定主角作为英雄、怪物或黑暗产物的命运。 这款游戏提供了可供探索的大世界,包含如沙皇格勒地下城和暗林等地点。这些土地上栖息着超过50种独特的敌人,以及15个以斯拉夫民间传说为灵感的神话Boss,包括列希和巴比雅加。掌握新技能可解锁秘密区域。人类形态允许装备多样化的武器和护甲,而狼人形态则能从异教神坛获取力量,并与一些神话生物交流以获得宝贵信息。