
关于这款游戏
6days于1979年开幕,当时正雄遭遇事故,导致他失去记忆。在醒来后,他发现自己过去像是一张白纸。从这空虚中,一个十六年前的童年记忆如闪电般清晰地浮现。玩家需要利用这段记忆碎片作为线索,追寻过去的碎片,恢复角色的身份并揭露他遗忘的人生,为深入的心理研究奠定基础。 记忆碎片:6days的主要任务: * 恢复正雄丢失的身份。 * 寻找童年时的线索和重要物品。 * 沉浸于昭和时代的焦虑和怀旧氛围。 * 做出影响四个结局之一的选择。 故事迫使主人公重新经历他的青春期,将他带入昭和时代。这个背景将怀旧感与明显的焦虑气氛形成鲜明对比,为心理恐怖奠定基础。研究这些闪回是确定他真实本质的任务。在过程中做出的决定将决定结果,因为这款游戏提供了四个独立的结局,分别解开主要谜题,并以各自的方式结束主人公的追寻。 这个单人项目是一桩基于环境研究的心理悬疑。游戏时间从2到5小时不等,为玩家提供解开正雄意识复杂性的机会。主要的游戏玩法包括调查过去,寻找揭示进一步理解事件的物品和信息。每次发现都有助于拼凑出主人公童年的完整画面以及那些在他记忆被事故抹去前形成他个性的事件。




