加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款流程约一小时的独立恐怖小品,《Within Skerry》在优化、多结局系统与"静悄悄吓人"的氛围营造上表现合格。尽管存在无法存档、玩法单调、视觉质量欠佳等问题,但其80%的好评率与紧凑的体验节奏使其成为短时娱乐的合理选择。建议在打折时入手,将其视为一次性体验而非长期游玩的作品。
“《Within Skerry》是一款典型的独立小品级恐怖游戏,它有着清晰的目标受众:想要在短时间内体验恐怖氛围、对玩法深度要求不高、且愿意接受"静默惊吓"风格的玩家。它并非杰作,但也不是烂作——更像是一道口味清淡的开胃菜,适合作为恐怖游戏爱好者的调剂品。然而,若你追求紧张刺激的游戏体验或希望在同一款作品中投入较长时间,它的局限性可能会让你感到失望。建议折扣期间入手,将其视为一次性的短途恐怖之旅,而非长期游玩的核心作品。”
游戏的核心体验围绕探索、解谜与生存三个维度展开。玩家需要在庄园内研究每个房间,寻找隐藏通道与散落各处的物品,配合笔记中的线索逐步推进剧情。然而,缺少存档系统是本作最具争议的设计——一旦角色死亡,玩家必须从关卡起点重新开始,这意味着多周目解锁不同结局需要反复经历完整的流程。对于一款仅有60分钟左右流程的游戏来说,这种设计尚可接受,但重复游玩获取全结局的过程难免产生疲劳感。从用户反馈来看,"跑图-开门-解锁"的核心循环被部分玩家评价为"有些无聊",解谜难度虽然适中,却缺乏令人印象深刻的创意亮点。游戏提供多个结局,完全取决于玩家的选择与行动,这一点为重复游玩提供了一定的动力,但整体玩法深度有限是其不争的事实。
在视觉表现方面,《Within Skerry》呈现出两极分化的评价。优点在于整体优化出色,即使是配置不高的机器也能流畅运行,画面亮度适中——这在恐怖游戏领域实属难得,许多同类作品习惯性地将场景处理得伸手不见五指,而本作为玩家提供了相对清晰的视野。然而,庄园内部的建模与贴图质量遭到部分玩家的吐槽,"画风不是很好"的批评声不在少数。作为独立游戏的受限于预算,这或许是难以避免的短板。氛围营造上,游戏采用了"静悄悄的吓人"策略,通过环境音、光影变化与突然出现的高能场面制造紧张感,而非依赖jump scare的堆砌。这种手法获得了一定认可,被玩家形容为"挺有意思"的恐怖体验。
《Within Skerry》讲述了一个短暂的故事:一个男孩听说了关于一本名为"邪恶积累"的古老书籍的传说。主角将踏上寻找 artifacts 的旅程,前往位于岛屿上的一个小庄园。玩家需要研究周围环境和庄园内的房间,以找到案件的线索。游戏采用第一人称恐怖题材,玩家需要在场景中移动,并遭遇嗜血怪物"Skerry"。 《Within Skerry》的游戏流程约为1小时真实时间,无法保存进度。玩家需要推进剧情,若角色死亡则必须从 campaign 最开始重新游玩。玩家可以获得多个结局,完全取决于主角的行动和选择。用户需要收集物品,并寻找包含事件信息的笔记。 面对恐惧,英雄需要逃离岛屿: * 研究庄园内的房间以寻找出口; * 捡起地图上散落的物品,用于解决谜题; * 与室内互动对象交互,寻找隐藏通道; * 遭遇会不断追捕猎物的怪物和可怕生物; * 阅读旧笔记,其中可能包含提示或建议的信息。