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“《格洛姆博士实验室》拥有一个不错的恐怖游戏骨架——封闭空间、变异生物、心理恐惧、记者调查,这些元素的有机结合本应带来出色的沉浸体验。然而,从用户清一色的'退钱'怒骂,到悬而未决的系统配置,再到迷雾重重的画面与音效表现,这款游戏在当前阶段所暴露出的问题远多于它所展现的潜力。发行日期虽标注为2025年,但以目前的口碑和技术状态来看,即便到了那个时间点,玩家恐怕仍需保持高度谨慎。概念虽好,但执行层面的重重疑问让人不得不打上一个大大的问号。”
游戏采用了第一人称视角,探索与战斗并重的玩法设计。玩家需要在复杂的建筑结构中穿行,一边躲避或正面对抗穷追不舍的变异生物,一边收集资源、解开谜题,推进主线剧情。开发者声称游戏融入了'丰富的叙事'与'心理恐怖元素',试图通过环境叙事和档案记录让玩家逐步拼凑出这座设施的真实目的。从机制层面看,战斗、解谜、资源管理构成了游戏的核心循环,理论上应当能提供足够的沉浸感与挑战性。但问题在于,当系统需求页面上的处理器规格赫然写着'Currently testing'(正在测试中)时,我们很难不对游戏的完成度打上问号——毕竟,一款连硬件需求都没敲定的作品,其实际体验能好到哪里去?
虽然官方宣传中强调'心理恐怖'与'环境叙事',但从目前公开的信息来看,关于游戏画面表现、美术风格、音效设计等关键指标的具体描述几乎为零。一款以恐怖氛围见长的游戏,画质与音效本应是重中之重,然而我们既看不到实机截图的详细点评,也缺乏关于光影运用、怪物设计、环境氛围的深度信息。这种信息透明度的缺失,在独立游戏领域绝非好兆头——要么是开发团队对自身技术力缺乏信心,要么是游戏本身尚处于未完成的早期阶段。无论是哪种情况,对于期待值已经被'退钱'声浪拉低的玩家而言,都难以提起信心。
《格洛姆博士实验室》让玩家以杰克逊·布莱尔的视角进入游戏,他是一位前往偏远研究机构的角色。故事从入口处开始,提供第一人称视角的游戏玩法,探索成为推进的关键要素。玩家需要在建筑内部移动时寻找和分配有限的资源来生存。核心目标是通过逐步查明综合体内部的事件,并直面其过往行动的直接后果。《格洛姆博士实验室》的内部环境会造成定位困难,同时保存着推动故事发展的线索。该设施的走廊和房间中居住着变异生物,它们积极追捕玩家,迫使玩家进行直接战斗。运用第一人称射击机制,必须与这些生物战斗以确保通过各个区域。每个后续区域都会提供更多关于当地实验的信息,通过研究和观察环境深化主要谜题。该项目将动作场景与丰富的叙事结合,提供了特定的叙事供玩家体验。心理恐怖元素融入了游戏过程,基于机构的记录历史和对手的生物特性。杰克逊·布莱尔的旅程是一个单人战役,建立在通过战斗和解谜收集物品来解决谜题的基础上。当玩家完全探索整个科学中心并拼凑出其目的真相时,游戏结束。