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成功将格斗博弈转化为卡牌策略,玩法创新且有深度,20个角色差异化明显,适合追求策略深度的玩家。但上手难度较高,在线对战体验受限,更适合单人或好友切磋。
“《先觉斗牌 2》是一款风格独特的跨界作品,它用卡牌策略的方式重现了格斗游戏的底层逻辑,为手残玩家提供了体验格斗博弈的途径。游戏在策略深度和角色多样性上做得相当出色,20个角色的差异化设计和复杂的连击系统保证了长期可玩性。但它本质上是策略游戏而非动作格斗,习惯了实时格斗紧张感的玩家可能会觉得不够刺激。总的来说,这是一款优秀的策略格斗卡牌游戏,尤其推荐给喜欢深度博弈、热爱卡牌构筑且对格斗理论感兴趣的玩家,但若追求的是格斗游戏那种原始的爽快感和操作体验,本作可能无法满足你的期待。”
游戏的核心玩法是双盲出牌机制,双方每回合各选一张卡牌覆盖,同时翻开进行博弈判定。卡牌分为攻击、投技、格挡、闪避四大类,遵循典型的循环克制关系:攻击克投技、投技克格挡/闪避、闪避克攻击。攻击还分为上段和下段,必须用对应段位的格挡才能化解,同类型攻击则比拼速度点数。胜方可进行连击,连击点数上限由角色决定,卡牌分为先手技、链接技、终结技等,需要按特定顺序组合才能打出高伤害。游戏还加入了气力槽系统,通过连续攻击或弃置相同牌来蓄气,积攒后可释放超必杀技。每回合的主要阶段还提供交换(与弃牌堆换牌)、能力(使用buff牌)、蓄气(弃置成对牌充能)、宝石风暴(局内一次性强力技能)四种操作,进一步丰富了策略维度。
游戏采用日式动漫风格,20个角色的立绘设计各有特色,从人类格斗家到蜥蜴人、机器人等非人类角色,视觉辨识度很高。超必杀技配有专属的CG演出动画,释放时的特效华丽,能够带来强烈的视觉冲击。卡牌的线稿造型略显抽象,辨识度需要一定时间适应,尤其是高频操作的交换阶段需要反复确认墓地牌面。整体UI设计清晰,教程系统完善,但引导藏得较深,新手可能需要主动到帮助页面寻找详细说明。
《先觉斗牌 2》将武术格斗转化为卡牌对战的形式,允许玩家学习角色、练习组合技并预测对手的动作。核心互动围绕着卡牌的运用展开,卡牌代表攻击、格挡、投掷和闪避。成功的投掷可以突破格挡,而闪避则有助于躲避即将来临的攻击。玩家需要管理手牌以保留战术选择并收集卡牌以组成强大的连击。 该系统迫使玩家预测和化解对手的行动。《先觉斗牌 2》的机制包含多个战略层面。玩家可以每回合将手牌中的一张卡与弃牌堆中的一张卡交换,以便更容易地组合卡牌或弥补防守漏洞。在战斗前,选择宝石可以赋予角色特殊招式和独特的“宝石风暴”技能,该技能每局游戏只能使用一次。攻击分为高位和低位,可以对被击倒的对手造成混合伤害。 超级招式槽可以通过弃置成对的卡牌或连续击中来填充,从而可以使用足以改变比赛结果的毁灭性特殊攻击。战斗系统支持20个角色和6个强化宝石,并提供多种模式。单人职业生涯模式允许玩家访问不同的场所、参加比赛并在模拟社交网络中建立声誉。游戏还支持与具有四种难度级别的AI进行单人比赛。