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“《墨生》是一款尚未完成的作品,目前的内容量甚至不及杀戮尖塔首发时的三分之一。开发商频繁降价(138→76→68)的行为无疑是在透支玩家信任。80%好评率有误导性,多半是支持独立开发的情怀分。除非你是极其看好该玩法概念的硬核玩家,否则建议放入愿望单观望至少一年,待内容充实、价格稳定后再做决定。”
卡牌战斗系统的核心在于符印排列,理论上能产生战术深度的连锁反应,但实际体验中卡牌平衡性差距过大,强者恒强,弱者沦为摆设。技能树系统承诺每个职业30种技能,听起来诱人,但解锁进度慢如蜗牛,早期战斗重复且乏味。40个脚本事件和100句箴言试图增加随机性,但在内容匮乏面前只是杯水车薪。
美术风格独树一帜,墨水渲染与纸张折叠的视觉元素确实令人眼前一亮。然而,Unity引擎的运用并未带来令人惊艳的画面表现,整体观感更像独立小品而非正式作品。音效设计同样中规中矩,缺乏记忆点,未能为游戏氛围加分。
《墨生》采用了一种基于连续使用“符印”来产生战术效果的卡牌战斗系统。玩家根据特殊符号排列卡牌,在与异界生物的回合制战斗中触发连锁反应。这种游戏玩法是推进游戏进程的核心。游戏背景设定在一个由墨水、折叠纸张和金属构成的世界,其中隐藏着待解的故事。 随着探险的完成和任务的执行,剧情逐渐展开。在每次《墨生》探险之前,玩家需要在个人技能树中分配点数,以此来确定本次冒险的策略。游戏进度包括使用先前尝试中获得的技能点来发展新的能力,每个职业都有30种不同的技能可供选择。在探险之间,中心城市充当枢纽,玩家可以在此改进并为后续的尝试做好准备。 这种探险和准备的循环为游戏挑战提供了多种应对方法,随着不同的技能组合逐渐解锁。在地图上移动会驱散战争迷雾,开启新的路径。玩家在探索过程中做出的选择将决定通往最终关卡的路线。游戏中可收集超过250张卡牌,并在游戏过程中可以找到超过100种卡牌组合。此外,游戏世界还提供了40个脚本事件,包含各种不可预测的状况,以及100多句可以在冒险过程中提供优势的箴言。