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麻将+Roguelike玩法结合有趣;灵魂盟友系统强大,100种各有特色;卡牌种类丰富,17种技能35种供品;10普通场景90特殊场景;24个Boss设计;Steam好评如潮98%;但无尽模式要求高,新手入门门槛较高;某些角色可能过强
“《我在地府打麻将》是一款结合麻将牌组机制与Roguelike结构的卡牌肉鸽游戏。游戏在100层地牢中展开,通过收集遗物和供品构建策略牌组,利用100种灵魂盟友的独特能力击败24个Boss。核心玩法围绕麻将策略和Roguelike元素,17种技能和35种供品提供丰富构建可能。10个普通场景+90个特殊场景,每个都与Boss对决。灵魂盟友系统是最大亮点,100种盟友各有特色,为战斗提供策略深度。Steam好评如潮,98%好评,玩家称魔性上瘾,爬塔肉鸽不错。然而游戏问题也不少:无尽模式要求高,普通玩家难以达成;某些角色可能过强,影响平衡;新手入门门槛较高;卡牌组合需要大量实践。综合来看,这款游戏是麻将+Roguelike的优秀结合,策略深度高,可玩性极强,如果你喜欢卡牌肉鸽和麻将元素,这款游戏强烈推荐。”
游戏核心玩法为麻将牌组+Roguelike卡牌肉鸽,玩家在100层地牢中战斗,通过收集遗物构建策略。17种技能可供搭配,35种供品提供增强,12种变体改变基础属性。卡牌类型丰富,包括攻击、防御、功能等。关卡设计包含10个普通场景和90个特殊场景,每关都与24个Boss之一对决。灵魂盟友系统是游戏最大亮点,100种盟友各有独特能力,如直接摸牌、弃牌增伤、改变敌人属性等。游戏目标是通过构建强力牌组和利用盟友击败Boss,但当前无尽模式要求高,需要爬塔90多层才解锁,普通玩家难以达成。配置要求适中,i5-4590即可运行。
游戏采用2D横版画面,可爱鬼怪形象设计独特,每个角色都有鲜明特色。场景设计为地牢环境,普通场景和特殊场景风格各异。整体视觉表现服务于麻将+肉鸽氛围,魔性十足。音乐魔性上头,音效质量尚可。配置要求低,GTX 1060即可运行。
我在地府打麻将 将麻将的牌组机制与roguelike的结构相结合。玩家需要使用手中的牌来组成符合得分规则的组合。然而,主要目标远不止于积累分数。最终目标是构建一手牌和策略,以击败最终Boss,这使每次游戏都成为最终战斗的准备。我在地府打麻将 的战略层面包括改变每次游戏会话的系统。玩家可以得到超过100种不同灵魂盟友的支持,这些灵魂可以改变关键机制或增强特定的牌型。在这个项目中,玩家可以收集100件遗物,这些遗物在一次游戏过程中提供累积的增强效果。此外,35种供品会赋予特殊技能,包括操纵手牌和影响摸牌的方法。麻将牌可以通过17种灵魂和12种变体进行升级,从而解锁更强大的效果。角色拥有自己的主动和被动技能,这为基于牌的战术构建奠定了基础。这款游戏提供了一条通过地狱的道路,由10个普通和90个特殊场景组成。在这些事件中做出的决定,例如与“曼婆”的互动或帮助幽灵,会直接影响后续战斗的条件。每局游戏都会以与24个Boss之一的对决结束,其中包括“牛头人”和“马面人”,他们会在对决中使用自己的技能。