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作为一款小众的、非对抗性策略桌游的数字化作品,《契约石》在核心玩法上提供了深度且纯粹的策略体验,其数字版优化(如可撤销操作)显著提升了可玩性。尽管在视听表现、AI智能和叙事深度上存在不足,但对于目标受众(策略游戏爱好者、桌游玩家)而言,它依然是一款值得尝试的、设计精良的策略游戏。
“《契约石: 数字版》是一款优缺点分明的策略游戏。它像一位专注的工匠,将桌游的核心机制打磨得异常纯粹,为喜爱深度策略、享受规划乐趣的玩家提供了一片宁静的沙盘。其数字版的优化值得称赞,让复杂的桌游体验变得流畅易用。然而,它也像一块未经雕琢的璞玉,在视听表现、AI智能和叙事沉浸感上存在明显短板,难以在更广泛的玩家群体中引发共鸣。它并非一款适合所有人的“必玩”杰作,但对于特定受众——那些厌倦了主流策略游戏的喧嚣,渴望在纯粹的逻辑与规划中寻找挑战与满足感的玩家——它无疑是一颗值得深入挖掘的宝石。”
《契约石》的核心玩法是典型的“工人放置”机制,但其设计哲学却与主流作品大相径庭。玩家扮演一位统治者,从六位专长各异的英雄中择一,随后派遣工人前往不同的行动格,获取资源、建造建筑、兑换积分。游戏的精妙之处在于其“非对抗性”设计:所有玩家共享一个行动池,但无法直接干扰对手的布局。竞争完全体现在效率与规划上——谁能更快地解锁高级建筑,谁能更巧妙地利用卡片组合,谁就能在积分积累上遥遥领先。这种设计剥离了运气与心理博弈的干扰,将策略的纯粹性推向极致。数字版的改进堪称点睛之笔:可撤销操作至回合结束,极大降低了试错成本;高亮显示奖励,让信息一目了然。然而,这种“纯粹”也是一把双刃剑。游戏节奏偏慢,尤其是多人局,等待时间较长。AI难度虽有三级,但其行为模式相对固定,缺乏顶尖桌游AI那种令人惊叹的“人性化”狡黠,长期游玩可能略显乏味。战役模式的12个任务提供了不错的入门引导,但深度有限,更像是教学关卡而非真正的挑战。
作为一款桌游改编作品,《契约石: 数字版》的视觉风格忠实于其纸板原型。UI设计清晰直观,但略显朴素,缺乏令人惊艳的视觉特效。卡牌、建筑和资源的图标设计功能性大于艺术性,确保了信息的高效传达,却也牺牲了视觉上的沉浸感。动画效果简洁,工人移动和资源获取的反馈明确,但整体观感更像一个高效的工具,而非一个引人入胜的视觉奇观。音效方面,背景音乐舒缓但存在感不强,操作音效干净利落,但同样缺乏记忆点。对于一款策略游戏而言,这种“朴实无华”的视觉表现或许可以接受,但它无疑也错失了通过视听语言提升游戏氛围、增强玩家代入感的机会。
《契约石: 数字版》是一款回合制策略游戏,同时也是同名桌游的改编作品。国王召集英雄们并举办比赛。每个英雄都需要建造和发展村庄。统治者会选择他喜欢的定居点,并宣布其为永恒之城。 在《契约石: 数字版》中,玩家需要使用工人来帮助他们获取和销售资源。赚取的货币可以兑换成积分。玩家的任务是最大限度地增加自己的分数并超越竞争对手。在这个游戏中,玩家不互相设置障碍,而是直接在积分积累方面相互竞争。随着游戏进展,新的建筑类型会逐渐解锁,并且会出现额外的赚取影响力方式。游戏过程中广泛使用各种卡片。在开始游戏会话之前,玩家需要从6个角色中选择一个。这些角色根据其专长而有所不同。 游戏包含一个由12个任务组成的单人战役、与电脑对手的快速对战、网络和本地多人模式。在与电脑对手或朋友进行游戏时,可以随时保存游戏,以便稍后继续。人工智能有3个难度级别——从简单到困难。与原版相比,这款游戏有所简化。在数字版本中,增加了可以取消所有当前决定直到回合最终结束的功能,并且所有奖励现在都会被高亮显示。