
《保证人性》将玩家置于一个2D后启示录世界中,在那里病毒将哺乳动物转化为食人者和僵尸。主要任务是确保人类在未来,与威胁所有人的不可逆感染进行时间竞赛。玩家需要获取资源、与敌对派系作战以及管理避难所。战斗失败不会导致主角死亡;相反,耗尽的健康或士气会迫使他们在掩体中撤退,直面错误的后果。 在这款游戏中,唯一的失败条件是时间耗尽。《保证人性》中,士气与健康具有同等价值,所做的决策直接影响到它的状态。消灭那些仍可治愈的人会削弱士气,而通过受伤来培养勇气则会提高韧性。在突袭中获得帮助的幸存者,或是通过瘫痪和绑架感染者的人,都会加入避难所的行列。 这些俘虏随后会用从自身提取的抗体进行治疗,以增加劳动力为代价——他们需要额外的食物。游戏流程将时间划分为白天和夜间两个阶段,前者决定了夜间可用的选项。战斗基于动作,结果会受到诸如受伤部位、武器状态及其属性等因素的影响。通过破解或黑客攻击等迷你游戏中的锁,可以解锁新的区域。库存系统遵循延迟收集的原则,管理超载情况,无需返回取回被丢弃的物品。
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