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“《这里没有英雄 2》是一款概念大于执行的作品。它勇敢地挑战了合作塔防的固有模式,用‘去英雄化’和‘微观管理’制造了独特的混乱美学。对于拥有固定小队、享受高强度沟通与协作的玩家来说,它能提供几小时充满欢声笑语(或互相指责)的难忘体验。然而,其核心玩法对沟通的绝对依赖、略显粗糙的节奏把控以及内容深度的不足,使其难以成为一款大众化的佳作。它更像一个为特定小团体设计的‘社交实验’,而非一款面向广大玩家的成熟商品。如果你和你的朋友们正在寻找一款能考验默契、释放压力的另类合作游戏,它值得一试;但如果你期待的是流畅、爽快或深度策略的塔防体验,那么这里确实‘没有英雄’,也没有你想要的答案。”
游戏的核心玩法是合作塔防,但机制设计上充满了精妙的‘反直觉’。玩家不再拥有全局视野,只能看到自己负责的站点(如弩炮、熔炉、药剂台)及其有限的周边区域。弹药需要手动制造、运输和发射,这个过程被刻意设计得繁琐而低效。例如,炼金术士需要调配药剂,医生需要制作绷带,而这些资源必须由另一位玩家从仓库搬运到前线。这种设计强迫玩家进行持续的、琐碎的沟通,‘嘿,我需要三个火药桶!’‘谁去修一下东墙的裂缝?’——游戏的乐趣完全建立在这种‘混乱的协作’之上。Roguelike元素体现在15个回合的进程和三个风格迥异的王国(中世纪、冰原、森林)中,每次失败都意味着从头开始,但解锁的新角色(如小丑、公主、炼金术士)会提供新的能力组合。然而,这种随机性和重复性也带来了问题:一旦熟悉了某个王国的套路,后续的回合会变得重复,而角色解锁的进度感并不强烈。
游戏的视觉风格是典型的独立游戏手绘风,色彩明快,角色设计颇具特色,尤其是那些‘非英雄’角色,如笨拙的公主和滑稽的小丑,形象生动。城堡内部的站点设计也清晰可辨,不同资源(弹药、药剂、绷带)有直观的图标。然而,在战斗高峰期,屏幕上的敌人、投射物和玩家角色会挤作一团,视觉信息过载,导致难以分辨具体威胁。音效方面,背景音乐轻松诙谐,符合游戏的基调,但战斗音效缺乏冲击力,武器发射和敌人受击的声音显得单薄,无法提供足够的战斗反馈。整体而言,视听表现服务于游戏的‘混乱’主题,但并未在技术或艺术层面达到令人惊艳的高度。
《这里没有英雄 2》将玩家置于一个合作塔防场景中,在那里一群非冒险者承担起保卫城堡的责任。这个游戏体验融合了roguelike元素,要求伙伴之间持续合作。最多4人需要协同工作,精心制造弹药并发射给逼近的敌军,以确保王国的安全。城堡内不同站点的协调构成了持续运作的基础。 在《这里没有英雄 2》中取得成功取决于在15个独立回合中对抗各种敌人的协调努力。伙伴们操控城堡站点,不断加强防御工事,并为每个具体情况制定战术决策。随着在中世纪背景中的推进,他们会招募额外的非英雄角色加入防御队伍。 其中包括知名角色如小丑和公主,以及新近介绍的专家,包括炼金术士和医生,扩展了团队的整体能力。众多世界的命运取决于团队能否适应多样化环境。三个独立的王国呈现了独特的机制、敌人类型和特定条件供玩家探索。它们包括原始中世纪领地努布兰、冰冷的特罗尔米里亚和弗尼亚,后者中生物元素遍布景观。