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“《山谷守卫》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人眼前一亮的混合概念,并成功地在低配置要求下营造出了宏大的山谷攻防战氛围。然而,其核心玩法的深度严重不足,无论是经营还是战斗,都因粗糙的执行而显得“食之无味,弃之可惜”。游戏的立方体美术风格是一把双刃剑,既保证了广泛的硬件兼容性,也带来了视觉上的简陋感。从Steam“褒贬不一”(65%好评)的用户评价来看,它吸引的更多是那些对混合玩法有好奇心、且对画面要求不高的休闲玩家。对于寻求深度策略或精致体验的玩家而言,这款游戏很难提供持久的吸引力。它更像一个有趣的实验品,而非一款成熟的商业作品。”
游戏的核心循环被清晰地划分为“白天”与“夜晚”。白天,玩家扮演的是一个山谷地区的总督,需要在多个定居点进行资源管理、建筑建造、部队训练和英雄养成。这里的玩法深度有限,更像一个简化版的《工人物语》或《帝国时代》的经营环节。玩家需要平衡木材、食物和金币的产出,建造防御塔、兵营等设施,并通过任务解锁新的英雄。英雄系统是亮点之一,每位英雄拥有独特的技能树和可装备的神器,为策略选择带来了一些变数。然而,这种经营模拟的深度不足,资源循环和建筑升级的路径相对单一,缺乏真正的战略抉择,更多时候是按部就班的“填空题”。 夜晚则切换到实时战斗模式,敌人会从地图边缘分波次进攻你的多个定居点。玩家需要指挥部队进行防御,利用地形和建筑进行抵抗。战斗的视觉呈现颇具规模感,尤其是当多个定居点同时告急时,会营造出一种紧张的氛围。但问题在于,战斗的操控感相当粗糙。单位AI常常不尽如人意,路径寻找笨拙,而玩家能下达的指令也极为有限,更多时候只能眼睁睁看着部队“自由发挥”。这种“半自动”的战斗模式,让玩家的战术决策感大打折扣,更像是在观看一场混乱的沙盘推演,而非亲自指挥。
立方体风格是《山谷守卫》最显著的视觉标签。这种风格在2018年已经不算新鲜,但其优势在于对硬件要求低,且能以较低的多边形数量构建出一个完整的3D世界。游戏中的山谷、森林、建筑和单位都由大小不一的方块构成,整体色调偏暗沉,带有一种粗粝的、手工打磨的质感。这种风格在表现宏大的山谷景观和密集的建筑群时,能产生一种独特的、略带复古的视觉冲击力。然而,其缺点也同样明显:细节表现力弱,单位模型辨识度低,尤其是在混战中,玩家很难分清敌我。动画效果也较为生硬,缺乏流畅感。音效方面,背景音乐和战斗音效都比较基础,属于“有但不出彩”的水平,无法有效烘托游戏氛围。
《山谷守卫》(ValeGuard)是一个结合了回合制策略、实时角色冒险以及城市建设模拟的游戏项目。轻松的休闲式操作让玩家能够快速适应游戏呈现的各个方面。在图形上,这款由小型独立工作室开发的游戏采用了几年前因Minecraft成功而流行的立方体风格。 游戏玩法分为两个部分: * 白天——在白天,玩家需要为防御企图侵犯其领地的狡猾恶棍做准备。训练新部队以加入军事行列,建造建筑(其中包括防御性建筑)以及进行场所和士兵/指挥官的升级。玩家不仅发展一个村庄,而是在山谷地区同时发展多个。通过特定的活动和额外任务,玩家将解锁新的主角,他们可以加入军队。每位英雄都可以通过装备在身上的神器进行升级。 * 夜晚——当夜幕降临,敌人会开始分波次进攻玩家的定居点。步兵、骑兵、攻城塔、弓箭手等都会参与战斗。由于玩家拥有多个定居点,失去其中一个将严重打击经济,但不会致命。集结力量后,玩家可以发动反击,夺回区域的控制权。