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202篇评测中92%好评率的成绩证明了游戏的创新性获得了玩家认可。90%的近期好评率表明游戏持续吸引新玩家。作为一款2025年7月发行的EA游戏,其创意和深度都已展现出优秀品质。
“8.5分,强烈推荐。对于喜欢异星工厂、戴森球计划、幸福工厂的玩家而言,这是一款不可错过的创新之作。虽然仍处于EA阶段,QoL问题较多,但其独特的元素交互系统和发散性科技树设计展现了巨大的潜力。强烈推荐给追求新鲜体验的工厂类游戏爱好者。”
游戏的核心创新在于六大元素系统:草代表发电和能量传导,水负责运输,土专注搬运和存储。每个元素平面仅允许使用三种元素,迫使玩家根据环境调整策略。种植魔法植物获取能量、铺设根系网络传导电力、组合配方解锁新工具都是核心玩法。研究系统基于实验探索,成分饱和时会揭示特性。咒语系统允许移动建筑、控制太阳等超自然能力增添了战略深度。
游戏采用六边形网格风格,画面表现中规中矩。不同元素的视觉效果各有特色,沉浸式的BGM正在持续开发中将为每个平面带来独特听觉体验。整体UI风格较为简陋,部分玩家认为不够美观,但功能性基本满足需求。
MoteMancer是一个关于自动化的游戏,玩家在六个交叉的元素平面上操作,这些平面是在实时生成并可供移动的。游戏发生在六边形网格上,用于建造炼金建筑和设计资源管理的物流系统。玩家收集并组合不同的成分,直接改变周围的世界。玩家可以在六个独特的元素平面上自动化流程,在炼金实验中发现新的配方,在面对破坏已建立系统的熵时进行抵抗。每个平面都提供了独特的机制和与该元素相关的唯一工具,需要特殊的逻辑解决方案。玩家需要种植魔法根和叶子以收集阳光能量,或者创建流动路径以在基地内移动组件。由于每个世界都有其独特的拼图元素,玩家需要根据环境调整他们的方法。结合不同元素的特性会产生协同效应,奖励合理的放置和网格内的规划。研究成果是操作的直接结果,当成分饱和时会揭示它们的特性,并通过实验来获取新工具。魔法被融入到这一系统中作为整体任务的一个元素。咒语可以移动建筑物、在复杂地形上悬浮或通过召唤白昼来控制太阳。