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视听表现惊艳的反乌托邦音乐跑酷短片,风格独特但内容体量偏少,建议打折入手体验
“《音律叛客》是一款风格独特但缺点同样明显的作品。它用出色的视听语言构建了一个令人难忘的地下反乌托邦世界,将音乐节奏与平台跳跃的融合尝试值得肯定,97%的 Steam 好评率也证明了其独特的魅力。然而,较短的流程、偏弱的可玩性、与定价不匹配的内容量都是客观存在且无法回避的问题。对于钟爱赛博朋克美学和音乐游戏的玩家而言,这或许是一场值得经历的视听盛宴;但对于追求游戏性和内容深度的玩家,60元的售价配合1小时的流程,未免显得有些诚意不足。建议感兴趣的同学等打折再入手,将其视为一部互动短片而非传统游戏,或许能获得更佳的体验。”
游戏的核心玩法可以概括为'跟着节奏往前冲'。平台跳跃占据游戏流程的绝大部分时间,玩家需要操控尼奇完成蹬墙跳、滑铲穿越激光网、在飞速移动中敲开挡路的板材等动作。然而,《音律叛客》并非一款传统意义上的动作游戏,它更像是披着动作皮的音游——角色的每一个动作都与背景的嘻哈、drill、R&B或电子乐节拍深度绑定。游戏中段会进入高速追逐模式,此时玩家不再需要控制前进方向,角色会像舞台剧演员般自动完成前置动作,玩家只需在圆圈闭合的瞬间按下攻击或跳跃键。这种类似QTE的设计让整个追逐战充满演出感,配合带感的外语说唱,确实能带来肾上腺素飙升的爽感。战斗系统相当简单,敌人位置都有明确标记判定,几乎不存在挑战性可言。解谜部分同样浅尝辄止,主要是通过简单的音游式互动开启门禁或触发机关。总体而言,游戏性属于'够用但不突出'的水平,1小时左右的流程更像是体验一段精心编排的互动演出,而非传统意义上的'玩游戏'。
如果说玩法是中规中矩,那么视听表现绝对是《音律叛客》的杀手锏。游戏采用3D建模的2D卷轴视角,但场景的纵深感和层次感远超市面上大多数横版游戏。安特罗的地下都市被塑造得极具史诗感:深不见底的黑暗洞穴、钢铁丛林般的贫民窟、划破长空的狙击塔、如影随形的机械追兵,每一帧都在诉说着这个高压社会的压抑与绝望。部分场景还会加入迷幻元素——视角不停旋转、通道时隐时现,给人一种服用迷幻剂后的梦幻体验,完美契合游戏反乌托邦的基调。音乐方面,游戏收录了多首风格迥异的电子乐曲目,从充满叛逆能量的摇滚到带点忧伤的抒情曲,每一段BGM都与当前关卡的主题完美契合。不少玩家表示'听得忍不住抖腿'、'颅内高潮',足见其音乐质量之高。唯一的遗憾是通关后的制作人员名单全部为西班牙语且无法跳过,不懂该语言的玩家只能一脸茫然地被'强制观看'。
Antro的故事设定在一个地下大都市,这座都市建于全球性灾难之后——这场灾难消灭了世界上绝大多数人口,仅有大约1%的人幸存。新的文明在昔日巴塞罗那下方的黑暗洞穴中立足,社会被划分为不同阶层,下层居民为了生存不得不从事强制劳动;而上层则统治着这片新的地下世界。 权力被La Cúpula公司掌控,他们建立起基于技术过度生产与自动化部门的极权体制。在这个反乌托邦世界里,言论自由以及一切创造性表达——包括艺术和音乐——均被彻底禁止。游戏《音律叛客》的核心叙事围绕一名叫尼奇的虚无主义独行者(同时也是送货员)展开,他在这座大都市的最底层艰难求生。主线剧情始于一次向未知收件人运送包裹的任务,此举引起了La Cúpula公司的关注。 最终,主角加入了名为Los Discordantes的反抗组织,其目标正是推翻企业的统治。游戏玩法要求玩家在各个区域自由移动,并解决以环境谜题或跑酷式挑战形式呈现的障碍。角色的动作与嘻哈、drill、R&B及电子乐风格的配乐同步,使得节奏成为移动和战斗的核心要素。当剧情需要时,会出现高速追逐场景,此时角色与环境会随着旋律节拍同步运动。每首曲目都与叙事紧密结合以传递情绪,同时玩家需留意其中的声音信号。