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尽管难度设计极具争议且存在部分不公平要素,但《电子超级欢乐》拥有独立游戏中最顶级的电子音乐表现、合格的操作手感以及富有深度的关卡设计。对于能承受挫折并热爱节奏游戏的玩家而言,这是一款'买音乐送游戏也值得'的精品之作;84分,强烈推荐给抖M型玩家和音乐发烧友。
“《电子超级欢乐》是一款优缺点都极其鲜明的独立游戏。它不属于'所有人'——这是一款为受虐型玩家和电子音乐爱好者量身定制的'抖M天堂'。如果你享受在无数次死亡后终于突破难关的成就感,如果你能跟着EnV的节拍律动并在挑战中保持平常心,那么这款游戏将带给你长达8小时的视听与操作双重享受。但如果你对高难度平台跳跃有本能抗拒,或者只想要一款'轻松休闲'的音游体验,请务必绕道而行——因为它的另一个名字,叫'手残噩梦'。”
作为一款平台跳跃游戏,《电子超级欢乐》的核心体验围绕跳跃、躲避障碍、破坏方块展开。游戏最令人称道的是其精心设计的操作手感——采用第二代跳台保护系统,允许玩家在角色已有下落趋势时仍可进行跳跃,极大降低了因'手速跟不上意识'导致的挫败感。随着游戏进程,玩家将解锁猛击、漂浮、低重力、飞行等多种特性,每种特性都会让关卡风格焕然一新,这种'低成本高回报'的设计让8小时的主线战役保持了持续的新鲜感。然而,游戏的难度曲线堪称'温水煮青蛙'——前期看似温和,越往后越让人怀疑人生。速跑优化设计让高玩能打出赏心悦目的速通视频,但对普通玩家而言,那些密密麻麻的跟踪弹和容错极低的Boss战简直是酷刑。隐藏的第四世界需要前三个世界收集22颗星星才能解锁,据说其中存在颠覆传统横版跳台认知的关卡设计——但考虑到全成就要求'0死亡通关',绝大多数玩家可能永远无缘得见。
《电子超级欢乐》的美术风格独树一帜——大量色块堆叠而成的视觉语言让人联想到早期的Adobe After Effects实验作品。这种风格见仁见智:有人觉得是'极具艺术感'的极简美学,有人则吐槽'用AE堆几个形状层构成的画面,臣妾真是吹不动'。好在大多数关卡的用色保持舒适,动态画面效果相当炫酷——背景物件会随音乐节奏变化,世界旋转、重力颠倒等物理系统的视觉呈现都极具冲击力。音效方面,主角死亡时那声销魂的'OH YEAH~'已成为游戏标志性符号(是的,男女声都有),配合EnV创作的35首高毒性电子音乐,构成了这款游戏最核心竞争力。场景音效虽不多但足够'抢耳',树叶散开、激活传送点等细节都与BGM完美融合。当然,当你在一个难点卡死几十次后,再洗脑的音乐也会变成折磨——这可能是游戏设计中最具讽刺意味的'甜蜜负担'。
《电子超级欢乐》是一款充满活力的独立平台跳跃游戏,故事将在电子音乐的世界中展开。游戏的核心玩法包括跳跃、克服障碍、破坏方块以及超过40个独特的关卡,这些关卡需要在音乐的节奏下完成。此外,还需要与三个世界中的每个世界的Boss进行艰难的战斗。 开发者们精心设计了物理和重力系统。世界会旋转,你将不断受到巨型怪物的攻击,火箭也会爆炸——《电子超级欢乐》的动态感简直爆棚! 剧情讲述了一个名叫格鲁夫(Groove)的邪恶巫师的故事。教皇西奥(Theo),神圣灵魂教堂的大主教,曾将他逐出教会。然而不久之后,他神秘地失踪了。你扮演的是路易斯队长——女王迪斯科部队第43小队的成员,他们正在反抗独裁政权。此外,还需要夺回被恶棍厚颜无耻偷走的小安妮·麦吉(Annie McGee)的毛绒泰迪熊! 游戏特色: • 45个充满动作的关卡; • 超过35首原创电子音乐曲目; • 需要探索的3个神奇世界; • 8小时的主线战役; • 每个世界各有一个共3个独特Boss; • 有脏话和不良词汇。