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剧情与立意堪称独立游戏中的翘楚,反乌托邦叙事手法克制有力,乌鸦角色的黑色幽默与哲学深度为游戏注入了灵魂。解谜设计新颖独特,细节彩蛋丰富,配乐与本地化质量上乘。尽管平台跳跃手感存在明显硬伤、后期难度曲线失衡、存档点设计不合理,但核心受众依然能从中获得独特的沉浸式体验。建议等待折扣、以普通以下难度入手,对操作设计有心理准备的玩家值得一试。
“《围城秀》是一款让人又爱又恨的作品。如果你渴望在独立游戏中获得深刻的叙事体验、黑色幽默的思辨乐趣以及反乌托邦题材的独特表达,它能提供远超预期的满足感——乌鸦的刻薄评论、鞋子收集的隐喻设计、多结局的余韵,都值得反复品味。然而,若你期待流畅的平台跳跃体验或对操作手感有较高要求,这120分钟的煎熬很可能成为噩梦。强烈建议:等待折扣、对操作设计有心理准备、考虑普通难度以下入手。对于愿意接受'受苦'式挑战的玩家而言,这仍是一部瑕不掩瑜的作者型作品;对于追求'好玩'优先的大众玩家,建议谨慎评估——它更像一件需要耐心品味的艺术品,而非传统意义上的'好游戏'。”
游戏的玩法核心围绕解谜与平台跳跃展开,但在操作手感上呈现两极分化的态势。支持者认为这种'沉重'的操作感恰好契合主角作为普通人的设定——预输入与动作延时的存在让每一次攀爬和互动都充满紧张感。然而,反对者的声音同样尖锐:跑动中几乎无法进行其他操作,必须等待角色完全静止;助跑跳跃存在恼人的滑步位移;平台跳跃对朝向判定极为严苛,部分玩家甚至形容主角'小儿麻痹般的四肢控制能力'。解谜层面,游戏鼓励玩家利用NPC充当垫脚石或塞子,这种黑色幽默与道德拷问并存的设计颇具新意。追逐战尤其精彩,鳄鱼追逐段落紧张感拉满。但后期'解谜+限时'的强制组合,配合极低的容错率和苛刻的存档点设计,使得大量玩家在后期血压飙升。简言之,这是一款'成也手感、败也手感'的游戏——它的操作设计在叙事层面或许成立,但在游戏性层面确实存在劝退风险。
尽管采用像素风格,《围城秀》的视听表现依然可圈可点。美术风格在怀旧与压抑之间取得了精妙平衡——看似明快的像素配色下,反乌托邦的阴郁气息始终挥之不去。环境细节极为丰富:逐步揭示的社会轮廓、墙上若隐若现的政治标语、夜晚大门处居民的窃窃私语,这些碎片化的信息拼凑出一幅完整的极权图景。配乐同样出彩,尤其是第二章梦中开枪的音效处理令人印象深刻。乌鸦的配音堪称全作最佳,那尖酸刻薄的语气既是调剂心情的幽默源泉,也是推动主角自我叩问的哲学外化。收集品设计别出心裁——光脚主角寻找鞋子的设定既是黑色幽默,也是隐喻着个体在体制下丧失尊严的象征。彩蛋如忍者神龟致敬、下水道的老鼠军团等,为压抑的旅程增添了不少乐趣。
冒险平台游戏《围城秀》没有常规的用户界面。玩家需要在关卡中仔细观察环境来寻找所有信息。重点在于解谜和杂技动作,风格类似《 flashback 》和初代《波斯王子》。这里的英雄不会使用枪械或徒手格斗,因此玩家的主要武器将是自身的敏捷与智慧。角色可能以多种方式死亡:从高处坠落、陷入陷阱、被压扁甚至爆炸。还有隐藏的死亡方式。若角色死亡,《围城秀》会允许玩家重玩特定章节。红发男子能行走、跳跃、奔跑,与物品互动,推动重物。有些谜题需用暴力解决。例如,可诱使他人踏上尖刺,借其尸体通过致命障碍。无库存系统,多数物品即拿即用。一只乌鸦会伴随主角,对其行动做出刻薄评论。这里的幽默是黑色且愤世嫉俗的,部分建立在打破第四面墙和调侃玩家之上。此外还有对话场景,可跳过。故事讲述反乌托邦世界。一堵墙分割了城市,居民与亲人隔绝。主角决定参加血腥真人秀,以获得与家人团聚的机会。世界观常通过环境元素展现。