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“《Just Read The Instructions》是一款概念先行但执行跛足的实验性作品。它有一个迷人的内核:在故障模拟中,听令于场外科学家,通过理解(或误解)指令来颠覆系统。然而,这个内核被包裹在粗糙、重复且单人体验极差的外壳中。其最大的价值或许在于证明了“合作”能拯救一款机制薄弱的游戏——与朋友一起吐槽指令、并肩作战的时光,是其唯一真正闪光处。但对于寻求深度射击体验、精致制作或持久乐趣的玩家,它注定是令人失望的。它像一个有趣的代码片段,但远未编译成一个值得投入时间的完整游戏。最终,它更适合作为“合作游戏库的临时填充物”,而非任何意义上的必玩之作。”
游戏的核心循环简单到近乎粗暴:进入一个程序生成的关卡,接收科学家语音/文字指示(例如“找到三个错误的数据簇并同步它们”),在指示的模糊指引下探索环境,同时抵御源源不断、数量以千计的敌人浪潮,最终摧毁关卡核心。武器库提供了标准FPS选择,从步枪到能量武器,但手感普遍平庸,缺乏令人印象深刻的反馈。程序生成本应是重玩性的保证,然而关卡布局和敌人配置的多样性严重不足,多次游玩后迅速陷入重复劳动的泥潭。合作模式(1-4人)是唯一亮点:与朋友一起 decipher 那些故弄玄虚的指令,并在混乱中分工协作,确实能产生片刻的、源自误解与默契的欢乐。但单人体验则沦为孤独的解谜与乏味的战斗交替,AI队友的缺席让游戏骨架暴露无遗。最值得商榷的是“指示系统”——它并非提升认知深度,而常常是廉价的神秘感,让玩家在“执行任务”和“猜谜”间反复横跳,挫败感远大于成就感。
JRTI采用了一种低多边形、带有网格故障美学的视觉风格,旨在模仿“未完成的模拟世界”。这种选择在艺术上保持了统一性:环境由单调的灰、蓝、绿构成,贴图简单,光影效果基础,确实营造出一种数字虚无的氛围。然而,技术表现堪称惨淡。即使在推荐配置下,画面也缺乏精致感,纹理模糊,抗锯齿效果糟糕,大规模敌人同质化严重(一堆移动的像素块),不仅削弱了战斗的压迫感,反而显得廉价和卡顿。优化也未见得出色,帧率在激战中波动明显。音效方面,武器射击声效干瘪,敌人吼叫重复,科学家指令的音频制作尚可,但整体音景缺乏层次,无法为这个“数字地狱”增添应有的紧张或宏大感。简而言之,其视觉风格有想法,但执行力度和预算限制使其沦为粗糙的试验品,而非有感染力的作品。
《Just Read The Instructions》将玩家带入一个由故障人工智能控制的计算机模拟世界。这款第一人称合作射击游戏让玩家面对在程序生成环境中出现的众多对手。核心任务是反抗并消灭控制这个数字现实的故障AI。角色在这些不断变化的世界中移动,使用各种武器打击目标,并努力摧毁虚拟世界的主要结构,导致其崩溃。战斗中玩家可能同时面对成千上万的敌人。在游戏《Just Read The Instructions》中,外部的科学家们从模拟空间之外提供指导,给出旨在分析AI工作原理的指示。随着这些支持专家对AI代码的了解加深,他们被分配的任务变得越来越奇特,其目的是迷惑并破坏系统的运行。通关需要使用一套武器来应对这些冲突,并遵循指示来破坏虚拟环境。该游戏支持单人游戏或最多4人的团队合作,共同完成任务以消除该系统。