加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏拥有极具创意的武器技能系统和独特的北欧神话包装,理论上的build深度和重玩价值令人期待。然而,优化不足、BUG频发、打击感薄弱及汉化质量低下等问题严重拖累了实际体验。当前版本更适合愿意包容技术缺陷、追求创意体验的硬核玩家。若后续更新能解决这些核心问题,评分有显著上升空间。
“《Vilde》是一款充满潜力但尚未打磨成型的作品。它拥有绝佳的创意骨架——丰富的武器技能组合、北欧神话的独特氛围、以及Roguelite固有的重玩价值——却被粗糙的技术实现拖累了整体体验。如果开发团队能够在后续更新中解决优化问题、修复BUG、完善汉化并重做打击感反馈,那么这款游戏完全有资格在肉鸽FPS领域占据一席之地。但就当前版本而言,它更适合那些愿意包容早期缺陷、追求创意体验的硬核玩家。”
《Vilde》的武器系统是其最具野心的组成部分——23种武器涵盖了从冰铸AK-47到能制造黑洞的火箭筒等天马行空的设定,每件武器都配有独特的替代射击模式,这种设计思路颇具新意。15种主动技能与符文强化的组合确实能产生令人印象深刻的连锁反应,在理想状态下,玩家可以体验到"毁天灭地"的爽快感。然而,理论的美好与实际体验之间存在明显鸿沟。玩家反馈普遍指出,武器的近战打击感极其糟糕,"像砍在空气上";怪物动作僵硬、缺乏智能;更令人沮丧的是,天赋系统存在疑似BUG,诸如增加子弹总量的天赋无法生效等问题直接影响build构建体验。程序生成的关卡在初期能带来新鲜感,但重复感很快就会淹没玩家。
游戏的视觉风格借鉴了《堡垒之夜》的卡通渲染路线,这种取舍见仁见智——它确实降低了硬件门槛,也让北欧神话的沉重感被一种轻松的氛围所取代。但问题在于,角色与环境的设计并未与这种卡通化风格形成有机统一。加载地图过久、频繁卡死等问题严重影响了沉浸感,而"怪物动作和操作很僵硬"的反馈则暴露出动画系统的短板。受击反馈的缺失更是硬伤,玩家在激战中甚至需要低头看血条才能确认自己是否受伤,这在高强度战斗中尤为致命。
Vilde 是一款基于北欧神话的第一人称射击 Roguelite 游戏,其设定逻辑被打破。重复的在大船(драккар)上苏醒的场景标志着通过程序生成的地图推进,形成事件重新沉浸的循环。玩家需要在这些多变的关卡中移动,对抗各种敌人,以拯救这个不寻常的王国。 这种独特的氛围巧妙地将神话元素与令人印象深刻的武器库结合,旨在实现真正强大的效果。在 Vilde 项目中,玩家可以接触到 23 种不同的武器;其中包括冰冻 AK - 47 和能在战斗中直接在空中产生黑洞的火箭筒。每件可用武器都有其特殊的替代射击模式,能释放独特效果,如瞬间传送或引发破坏性连锁反应。 同时还有 15 种主动技能可供选择,最多可装备并使用 4 种;选项包括毁灭性的流星雨或战术冰障。此类机制在与符文强化和武器特定特性合理互动时,为形成多样化的战术组合提供了广阔空间。这款游戏的世界展现出明显的动态变化,每次主角失败后都会改变自身结构,为后续尝试提供了显著的多样性。