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“《Voxile》是一个被严重低估了技术复杂度、同时严重高估了内容完成度的EA作品。它拥有一个足够吸引人的概念外壳——光追像素沙盒,但内核却填充着未经验证、甚至设计有缺陷的玩法系统。其当前的困境是多重性的:技术层面,光追与优化是一对不可调和的矛盾;设计层面,丰富的地图元素与空洞的游戏性形成反差;市场层面,高昂的EA售价与粗糙的成品质量构成了根本冲突。Steam‘褒贬不一’(61%好评)的评分精准反映了这种分裂:一部分玩家被其视觉概念和建造潜力所吸引,愿意给予耐心;另一部分则因糟糕的优化、无趣的战斗和离谱的定价而愤怒离场。它并非‘粪作’,但绝对是一款需要大量补丁、内容更新乃至核心玩法调整的‘半成品’。目前,它只推荐给那些对‘体素+光追’美学有极致好奇、且愿意为未来可能性付费的硬核沙盒爱好者。对于追求完整、流畅、有趣体验的普通玩家,现在绝非入手时机。”
玩法上,《Voxile》提供了一个看似丰富的工具箱:从手枪到魔法的多种武器、带有耐久度系统的装备、通过击杀获得的经验与属性升级系统,以及核心的‘像素级破坏与建造’。然而,这套系统在实际体验中显得松散且缺乏打磨。战斗被诟病为‘毫无乐趣’,主要源于过于‘愚蠢’的怪物AI——敌人行为模式单一,缺乏挑战性与策略深度,使得战斗沦为枯燥的资源消耗。探索和解谜被描述为‘毫无意义’和‘不明所以’,暗示任务设计缺乏清晰指引与逻辑连贯性,玩家容易迷失在大量‘没必要’的地图内容中,获得感薄弱。建造与编辑工具虽被宣传为亮点,但在缺乏明确目标或优质玩家创作内容支撑的情况下,容易沦为孤岛。生存要素与叙事驱动结合得生硬,‘粘液’的设定未能有效渗透进核心循环,世界氛围的营造流于表面。
画面是《Voxile》最受认可、也最具争议的领域。其‘像素化景观’与‘光线追踪’的结合,若实现得当,可以产生一种独特的、既复古又现代的视觉张力。评测者承认‘画面确实还蛮不错的’,这表明在艺术风格和技术整合上,游戏至少达到了一种‘好看’的基准线。然而,这种技术尝试与游戏其他部分的割裂感极强。光追带来的性能开销与游戏‘优化极差’、‘莫名掉帧卡顿’的反馈形成了尖锐对比。这种技术应用更像是为了噱头而噱头,未能与玩法、规模相匹配,反而成了性能负担。在EA阶段,视觉效果的稳定性与优化是首要问题,它直接拖累了整体流畅体验。
Voxile是一款探索与冲突的游戏,它展开在巨大的像素化景观上,采用光线追踪技术。这个充满细节的环境吸引着冒险者去揭开它的秘密。在游戏过程中,玩家将遭遇各种变异生物,这些生物一次比一次危险。玩家可以携带从手枪到魔法的各种武器,战斗随时可能发生。无论玩家是独自一人还是组队,生存不仅需要火力。这个世界处于混乱之中,受到一种神秘的粘液影响,这种粘液正在蔓延到整个地球。随着玩家的探索,他们会遇到城市和当地居民,他们正在对抗这些变化。他们寻求帮助,但这种奇怪力量的真正本质仍然是个谜。玩家越深入这个谜团,产生的问题就越多。究竟是什么导致了这种转变,谁从中受益?答案隐藏在层层欺骗之下,玩家的选择将决定他们能发现什么。在Voxile中,建造和破坏是体验的关键部分。通过允许在像素级别破坏环境的工具,玩家可以按照自己的意愿改变世界。如果破坏还不够,游戏还提供了一个直观的编辑器,用于创建自己的王国,玩家可以在其中设计任务和挑战。