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作为刺客信条系列转型RPG的开山之作,起源在历史还原、战斗革新和开放世界设计上都达到了系列新高度。精美的古埃及风光、有血有肉的主角塑造、丰富的战斗选择使其成为开放世界动作游戏的标杆。尽管育碧式的填充内容和文化诠释仍存争议,但瑕不掩瑜。频繁的折扣使其成为入坑刺客信条系列的性价比首选,强烈推荐给热爱历史探索和动作冒险的玩家。
“Steam特别好评(87%)、简体中文好评率85%、37,622篇用户评测——这些数字是对《刺客信条:起源》最好的注解。作为系列转型RPG的试水之作,它或许不是最完美的刺客信条,却是最具诚意的一部。,如果你渴望穿越时空,亲眼见证金字塔的落成、在尼罗河畔策马扬鞭、感受古文明的余晖,起源不会让你失望。如果你追求紧凑的叙事、痛恨无意义的清图作业,那么这40GB的体量可能令你望而却步。建议入手黄金版或等待更深折扣,将本体与DLC打包体验。你将扮演巴耶克,亲手种下那颗将长成参天大树的种子——那是刺客兄弟会的起源,也是这个老牌IP焕发新生的起点。”
起源的玩法革新是系列中最激进的。战斗系统彻底重塑,引入完整的RPG成长体系:等级、装备、技能树取代了以往的线性成长。战斗手感从优雅的刺客突袭转变为更具力量感的动作冒险,你既可以用弓箭在百步之外取敌人首级,也可以抡起巨锤在人群中杀出一条血路。袖剑暗杀配合新增的X光视角,让致命一击的视觉冲击力达到了系列巅峰——骨骼断裂、内脏破裂的特写镜头触目惊心。然而最具革命性的设计是那只名为塞努的鹰,它彻底改变了传统潜行游戏的侦察模式。玩家不再需要亲身冒险就能俯瞰整片区域,标记敌人、发现宝藏、规划路线,这看似简单的改动却让开放世界探索效率提升了数倍。"噩梦"难度下取消鹰眼辅助的设定更是将潜行挑战推向了新高度。当然,育碧式开放世界的痼疾依然存在:密密麻麻的问号据点、重复的支线任务、无休止的清图要素。对于追求效率和快节奏的玩家而言,这种设计可能略显冗余,但对于愿意沉浸其中的探索者,古埃及的每一处角落都藏有惊喜。
七年之后的今天,《刺客信条:起源》的画面表现依然堪称业界标杆。育碧对古埃及的考证与还原达到了近乎偏执的程度——吉萨金字塔群在夕阳下的宏伟剪影、亚历山大港喧嚣的市井街道、尼罗河两岸忙碌的农耕景象,每一帧都仿佛一幅精心绘制的历史画卷。沙漠的光影变化真实得令人窒息:正午的烈日让沙砾泛着刺眼的白光,傍晚的余晖将天际染成血红色,夜晚的星空清澈得能辨认出猎户座。至于那场令人难忘的沙尘暴体验——狂风卷起的黄沙遮天蔽日,玩家必须匆忙寻找遮蔽物——这种沉浸感在当时几乎无出其右。更令人惊叹的是DLC《法老的诅咒》中的冥界杜阿特:亡者的世界并非阴森恐怖,而是充满神话色彩的异域胜境,亚鲁的天堂之美令人屏息。配乐同样不负众望,古埃及风格的弦乐与打击乐完美融合,探索时的悠扬旋律与战斗时的激昂曲调相得益彰。性能优化也值得称道,即便是七年前的中端配置也能流畅运行,这在一众优化灾难的3A大作中实属难得。
第三人称动作游戏的完整故事在《刺客信条:起源》中完全展开。只有在这一部分,我们才详细了解到刺客兄弟会的真正创建过程、为何整个刺客阶层隐藏了数百年,以及兄弟会原则是如何形成的。 故事始于我们刺杀了一位法老——他拥有整座金字塔、数百名臣民和无数雇佣兵杀手。《刺客信条:起源》中的杀人场景更加华丽,因为我们加入了X光视角。如今主角不再拥有鹰眼视觉,而是拥有一只完整的鹰,它会探索地形、标记敌人和对主角有用的地点。昼夜时间也由我们掌控。只有在「噩梦」难度模式下不可用。 第一位刺客是巴耶克。从他开始,就有了委托暗杀和对克利奥帕特拉的帮助——她正与自己的弟弟托勒密十三世交战。游戏情节一如既往地在现实与过去之间展开。在现实中,圣殿骑士团试图恢复先行者的力量并征服全球。如同往常,我们缺少一块伊甸碎片。为了获取它,刺客们再次深入过去,以恢复世界平衡,进而掌控全局。 玩法发生了少量变化。除了新增的X光视角和可操控飞行的鹰外,游戏的核心仍然是潜行暗杀和帮助盟友刺客对抗其他阶级与派系。顺便一提,在兄弟会诞生初期,我们的英雄们遭到追捕,因为我们是地球上最大的威胁。游戏体面地展现了剧情,展示了新的RPG元素,并直观地证明了成功学理论——只要有潜力,总会有人试图摧毁你。