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双主角设计优秀、伦敦历史还原堪称完美、钩爪枪带来前所未有的移动体验。尽管剧情平庸、BUG较多且战斗系统简化失当,但其历史沉浸感和创新机制足以弥补这些缺陷。作为老刺客信条时代的收官之作,它值得所有系列粉丝和历史爱好者体验。
“《刺客信条:枭雄》是一部特点鲜明的作品,它更像是老刺客信条时代的一曲挽歌,而非开创性的革新之作。如果你热爱历史、喜欢在开放世界中自由探索、享受钩爪飞驰的快感,那么这部作品会让你在维多利亚时代的伦敦流连忘返。但若你追求深刻的剧情体验或高操作难度的战斗,本作可能会让你感到索然无味。它是合格的育碧"年货",在双主角和移动系统上的改进可圈可点,却没有惊天动地的突破。Steam上78%的简体中文好评率与80%的近期好评率印证了这一点——它是一部好游戏,但远非杰作。对于系列粉丝而言,这是一部不容错过的作品;对于新玩家,它则是体验老刺客信条魅力与局限性的绝佳窗口。”
游戏在玩法上做出了两项关键革新:双主角切换系统与钩爪枪。双主角设计让玩家能根据任务需求选择不同风格——雅各布适合正面冲突,伊薇擅长潜行暗杀,这一机制在后来的《英灵殿》与《幻景》中得到延续,证明其方向的正确性。钩爪枪的加入则彻底改变了伦敦的移动体验,在屋顶间飞跃、追逐马车的快感无与伦比。然而,战斗系统的简化令人失望——自动连招虽视觉华丽,却削弱了操作深度。跑酷时的"黏墙"问题依然存在,部分同步点设计过于抽象,整体任务设计缺乏真正的高潮。反派塑造单薄,剧情平铺直叙,与系列巅峰之作相比差距明显。支线任务反而比主线更有看点,尤其是与狄更斯、南丁格尔等历史名人的互动,堪称神来之笔。
1868年的伦敦在育碧手中得到了近乎完美的还原。大本钟、白金汉宫等地标建筑宏伟壮观,雾气弥漫的街道、冒黑烟的工厂烟囱、拥挤的贫民窟……每一个细节都在诉说着那个时代的繁荣与苦难。游戏对维多利亚时代社会风貌的刻画入木三分:童工问题、劳工困境、泛滥的成瘾药物、嘈杂的广告标语,数据库中丰富的史料条目更是锦上添花。战斗特效华丽流畅,剑杖与指虎的打击感可圈可点。但技术层面的问题不容忽视:DLC马车任务的自爆BUG、部分任务无限重生在图外、钩爪突然失效等问题严重影响体验,论BUG数量甚至超越了一向以BUG著称的《大革命》。
在《刺客信条:枭雄》中,我们沉浸于1868年的英国伦敦。组建一支由职业杀手组成的小团队,前往管理旧伦敦的政府高层——这就是我们的任务。新的《刺客信条》讲述了同样的刺客故事,他们秉持着人人平等的信念,阻止上层人士以所谓“良好意图”为名行事。 弗莱,首席刺客,在全球伸张正义。他会让儿童摆脱恶魔般的劳作,解放那些因微薄工资而夜不能寐的劳工;同时,由于他是刺客,必须大量进行潜行盗窃。游戏的类型依旧如前——这是开放世界中的第三人称动作游戏。开发者着重强化了画面效果与合作模式。在我们清除圣殿骑士对国家重要事务的影响力时,你将掌控1868年整个伦敦的资金流向。我们的地下帮派不仅包含刺客,还有获得丰厚报酬的普通工人。 战斗系统也发生了变化,但现在无需自行组合攻击——游戏会为你完成。然而这些攻击的色彩与真实性却极为出色。《刺客信条:枭雄》是这样一个鲜明例证:仅凭利刃就能打造出拥有动态战斗的美丽第三人称RPG。在这座伦敦城中,你可以乘坐马车,也能在屋顶间飞跃,偶尔戴上拳套打碎对手的下颌骨。最重要的是,你要做出选择:是悄悄杀死他,还是让消息传遍全城?