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玩法流畅、画面精美、音乐出色,保持了系列的高水准,适合漫威粉丝和想体验迈尔斯故事的玩家;但内容体量偏小、创新性不足、定价偏高,非核心粉丝可等待折扣或直接购买二代
“《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是一部精致的续作,也是一款优秀的衍生作品,但远称不上革命性的巨作。它在玩法、画面、音效等各个方面都保持了系列的高水准,荡蛛丝的快感、流畅的动作体验、精美的雪景和出色的音乐都值得称道。然而,它最大的问题在于内容体量与创新性的双重缺失——玩法几乎完全复刻前作,流程短促难以支撑独立游戏的定价,剧情质量也存在争议。简体中文玩家给出了84%的特别好评,但争议声同样不小。综合评分8.5分,这是一款'精致的精品'而非'革命性的巨作'。如果你是漫威和蜘蛛侠粉丝,想体验迈尔斯的成长故事,且预算充足,那么这款游戏值得一试;但如果你对迈尔斯角色不感兴趣,或者期待与前作截然不同的玩法创新,那么谨慎购买或许更为明智。毕竟,二代游戏同样包含迈尔斯的剧情,不必急于体验这部'扩容的DLC'。”
核心玩法与前作一脉相承,玩家依旧可以在摩天大楼之间自由摆荡,体验丝滑流畅的移动手感。迈尔斯的独特能力毒液冲击和伪装技能为战斗系统增添了新维度,遥控炸弹、全息投影仪、重力井等多种装备提供了丰富的战术选择。战斗系统包含多种攻击、闪避和反击方式,玩家可以抓住敌人,使用小工具和周围环境中的物品进行攻击。然而,玩法创新性不足,核心机制与前作差异极小,被许多玩家戏称为'DLC当本体卖'。任务系统包含主线、支线和跑腿任务,通过获得经验值升级技能树,但游戏体量偏小,一周目流程仅10-20小时,内容丰富度难以支撑独立游戏的定价。
画面表现延续了Insomniac Games一贯的高水准,圣诞节前夕的纽约曼哈顿被皑皑白雪覆盖,视觉氛围与前作形成了鲜明对比。荡蛛丝的手感经过优化后更加轻盈流畅,在城市中穿梭的体验依旧令人上瘾。音乐表现堪称亮点,为游戏增色不少。然而,战衣款式偏少且设计评价两极分化,部分玩家认为战衣不好看。整体而言,音画表现保持在系列的高水准线上,但受限于游戏体量,视觉奇观的呈现深度和广度都略显不足。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是一款蜘蛛侠冒险游戏的衍生作品,其剧情直接延续了前作《漫威蜘蛛侠》的DLC“不夜城”。这次的主角不再是彼得·帕克,而是迈尔斯·莫拉莱斯。游戏玩法与前作相比没有太大变化。曼哈顿仍然是可探索的区域,但由于故事发生在圣诞节前夕,街道上覆盖着皑皑白雪。故事开始于彼得·帕克和玛丽·简计划前往 Symkaria(辛卡利亚)。因此,蜘蛛侠请求迈尔斯守护城市,并像他的警察父亲一样成为一名英雄。 迈尔斯使用蛛丝在纽约市穿梭。他可以在摩天大楼之间摆荡,粘附在墙壁和天花板上。与彼得不同的是,莫拉莱斯拥有“毒液冲击”能力,可以用电流攻击敌人。在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,还可以使用“伪装”技能,获得短暂的隐身能力。此外,他还拥有几种强化攻击方式,可以迅速 incapacitate(使敌人丧失行动能力)。完成任务、跑腿和击败敌人可以获得经验值,用于升级和提升技能。 升级系统包括技能树和各种各样的小工具。莫拉莱斯可以使用遥控炸弹、全息投影仪、重力井等多种装备。战斗系统包含多种攻击、闪避和反击方式。玩家可以抓住敌人,使用小工具和周围环境中的物品进行攻击。主角将面对两大敌对势力: Roxxon(洛克森)能源公司和 The Underground(地下帮)。Boss 战中既有 familiar foes(熟悉的老对手),也有全新的角色。玩家将与犀牛人、金并、Simon Krieger(西蒙·克里格)、Tinkerer(修补匠)和 Prowler(徘徊者)等反派展开战斗。