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“《迪士尼无限2.0黄金版》是一款定位极其清晰的产品:它不是为追求玩法深度或开放世界沉浸感的玩家准备的,而是献给迪士尼与漫威核心粉丝的“终极玩具箱”。其价值100%取决于你对其中IP的热爱程度。如果你渴望在纽约市上空用钢铁侠的 repulsors 与萨满星爵的舞步并肩作战,并乐于为每一个新皮肤刷上半小时重复任务,那么它能提供数十小时低门槛的粉丝狂欢。但若你期待一款结构严谨、玩法创新的3A大作,它将暴露所有 budget title 的弊病:空洞、重复、技术陈旧。它是一款合格的收藏品,一款失败的游戏设计案例,更是一面映照“IP授权游戏”天花板的镜子。”
游戏玩法构建在“放置玩具 onto 基座”的物理交互概念上,但PC版仅模拟此过程。核心循环是:选择角色 -> 接受任务(多为“跑到A点打怪B”) -> 在单一但复用的纽约市地图中战斗/探索 -> 赚取金币 -> 购买新角色/装备。战斗系统极其简单,轻重攻击组合、有限的技能冷却,缺乏深度与连招乐趣。任务设计重复度高,主线与支线本质上都是清版式体验。所谓“多个剧情任务”仅是不同角色线套用相同场景,叙事碎片化。合作模式是本作唯一亮点,与朋友在纽约市上空胡乱飞射、释放技能,能短暂唤醒儿时“英雄大乱斗”的幻想,但很快会被重复的敌人设计和空洞的世界所消磨。
以2016年的标准看,画面已显老旧。角色建模 faithful 还原电影/动画形象,着装细节(尤其是黄金版新增套装)是主要卖点,但受限于Unity引擎(推测)的塑料感贴图与环境光照。纽约市地图试图营造宏大感,实则由大量低多边形建筑、单调的街道和重复的室内关卡拼接而成,缺乏有机活力。过场动画采用动态漫画风格,尚可接受。音效与配乐是意外之喜,原创的管弦乐 heroic 且贴合漫威气质,打击音效清脆,角色配音中规中矩,但无法弥补视觉上的疲态。
在迪士尼无限2.0黄金版中,我们呈现了来自不同宇宙的英雄们,他们拥有全新的角色服装和超级能力套装。冒险角色扮演游戏将展示英雄与恶棍、巫师与普通人、公主与海盗在漫威宇宙中的真实对抗。以前英雄们的对抗仅是为了摧毁恶棍的计划,但现在从多个宇宙中提取出一个共同目标,每个超级恶棍都将制定自己的世界征服计划,而超级英雄们则要破坏这个计划。我们将看到已解锁的蜘蛛侠、浩克、所有复仇者、银河护卫队、黑寡妇、美国队长、狼人的套装。迪士尼没有忘记童年英雄,增加了唐纳德·唐纳、阿拉丁和其他众多角色。战斗严格发生在纽约市,我们将代表超级英雄解决问题。游戏中还提供合作模式。 * 新角色和英雄,连同额外的套装,这些套装在黄金版中发布; * 一个地点,但多个剧情任务,以动画图形揭示英雄之间的对抗; * 由漫威和迪士尼代表共同创作的原创配乐。