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D.O.T. Defence 涉及建造防御塔、集结兵力以及夺取地图控制权以争取胜利——目标是将自己的指挥部保留到最后。玩家可以在本地会话中进行 1对1、2对2 或所有人对抗所有人(大乱斗)的模式,与真人对手或 AI 控制的敌人作战。玩家的任务是有计划地摧毁敌方总部,同时防守自己的基地。这款即时战略题材的游戏融合了塔防机制和自动化的部队战斗。DOT Defence 的玩法围绕简化的经济模型展开,该模型与地图区域的控制紧密挂钩。战斗包含自动化元素,要求指挥官下达总体指令或指示部队前往目标的行进路线。部队也能自主行动以占领指定点,从而简化了微操。对局通常持续 5-10 分钟,侧重于快速战术决策和资源分配。区域防守至关重要,因为它们能产出资源,这需要利用不同类型的炮塔来抵御进犯的敌军。指挥官需根据进攻敌人的构成,战略性地选择、放置或出售防御塔。另一种游戏模式“波次防御”要求逐步扩张领土并收集补给以升级区域。该模式包含特殊类型的敌人,需要利用防御塔强力加固阵地,有时还会出现提供建筑改装的商人。
虽然画面朴素,但其创新的自动化塔防机制与快节奏对局设计,完美填补了碎片化时间硬核策略游戏的空白。
“总的来说,《D.O.T. Defence》是一款小而美、精而悍的策略游戏。它敏锐地捕捉到了现代玩家的痛点——我们想要策略游戏的烧脑,却不想承担微操作的挫败感。它用最简单的几何图形和最直接的规则,构建了一个充满变数的战术沙盒。虽然单人内容的丰富度略显单薄,且视觉效果因人而异,但作为一款竞技向的塔防RTS,它不仅有趣,而且极具成瘾性。对于那些在寻找下一个能够在这个周末通宵鏖战的“Just one more turn”类游戏的玩家来说,这绝对是一个不容错过的遗珠。”