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作为2002年的经典FPS续作,《英雄萨姆:二次遭遇》以其独特的多样化场景设计、丰富且打击感爆棚的武器系统,以及那份难以复制的纯粹射击快感,成功超越了前作。尽管画面和存档机制带有明显的时代烙印,但丰富的关卡内容、三场酣畅淋漓的BOSS战、充满探索乐趣的秘密房间系统,以及承载着一代玩家集体记忆的情怀价值,都使其成为FPS发展史上不可绕过的里程碑作品。96%的Steam好评率证明了其经久不衰的魅力,对于寻求纯粹射击乐趣或想了解这一经典系列起源的玩家而言,这是一款强烈推荐体验的诚意之作。
“综合来看,《英雄萨姆:二次遭遇》是一款瑕不掩瑜的经典之作。它代表了那个FPS游戏尚在野蛮生长年代的独特审美——简单、粗暴、直接,却也因此保留了某种难能可贵的纯粹性。96%的好评如潮率和近两千篇用户评测证明了这款老游戏在玩家心中不可撼动的地位。对于寻求怀旧体验的老玩家、想了解FPS游戏发展史的新玩家,以及渴望在3A大作疲劳轰炸中找到一丝纯粹射击乐趣的玩家而言,《二次遭遇》都是一个值得尝试的选择。它或许不是一款'完美'的游戏,但它是一款'有趣'的游戏——在这个层面上,它甚至比许多所谓的'大作'更加珍贵。”
《二次遭遇》的核心体验可以用四个字概括——"火力覆盖"。在这个游戏世界里,没有任何问题是几梭子子弹解决不了的;如果有,那就换一把更凶残的武器。游戏新增的电锯、狙击步枪、火焰喷射器和"严重炸弹"不仅丰富了玩家的军火库,更将"暴力美学"四个字诠释到了极致。电锯撕裂外星生物的畅快感、火焰喷射器扫射成群敌人的视觉冲击、严重炸弹引发的毁灭性爆炸——每一种武器都带着强烈的宣泄感。与前作相比,本作引入了Power-Ups强化系统,分布在地图各处的加速、无敌和伤害加成奖励让玩家能够体验到势如破竹的割草快感。此外,秘密房间的设定为探索增添了额外动力——找到这些隐藏区域不仅能获得一万分奖励,还能得到额外弹药、生命值,甚至触发意想不到的陷阱。值得一提的是,部分关卡加入了重力变化机制,这为传统的FPS玩法增添了一份独特的新鲜感。三场精心设计的BOSS战更是将紧张感推向高潮,玩家需要在开阔场景中应对四面八方涌来的敌人,同时保持对BOSS的持续火力输出。
作为《严肃的萨姆》系列图形风格的先驱之作,《二次遭遇》实现了从前作单一埃及沙漠到多样化场景的华丽转身。本作将标准沙质画面拓展为绿色丛林、茂密森林、辽阔草原与古老遗迹交织的丰富画卷。南美玛雅风情的的神秘神庙、古巴比伦风格的雄伟建筑、中世纪欧洲的阴暗城堡——每一处场景都散发着独特的文化气息与视觉魅力。尽管以今天的眼光来看,2002年的画面表现确实已显过时,粗糙的贴图和有限的多边形数量在高清显示器上显得尤为明显,但这种"复古感"恰恰成为了许多玩家情怀的一部分。Steam平台显示本作无DRM限制,玩家可以直接启动游戏,这为怀旧体验提供了极大便利。需要提醒习惯现代游戏自动存档机制的玩家,本作采用了传统的检查点存档方式,意外死亡意味着可能需要重新攻略较长的关卡——这个设计在当年是常态,如今却可能成为不小的困扰。
FPS动作游戏的情节——英雄萨姆经典版:二次遭遇——基于前一个章节形成。西里乌斯·萨姆乘坐宇宙飞船前往西里乌斯。在前一章节中,我们看到我们撞上了一辆"автобус с ящиками Croteam"(Croteam的箱子公交车),之后萨姆受损飞向地球。为了返回并飞往西里乌斯,萨姆必须在美国找到他坠落的飞船,但周围只有玛雅文明及其相关的一切。唯一的一艘飞船在未来。 萨姆出发征服西里安时间 portals,因此途中他了解了中美洲、美索不达米亚和中世纪欧洲的一切,飞船就位于那里。即使在通往救赎的路上,严肃的萨姆也找到了敌人:他杀死了时间 portal 守卫库库尔坎和异形幼虫-外星生物。为了登上飞船本身,萨姆必须杀死莫迪凯·施法者。结局场景展示了萨姆对梅塔尔的看法,这是他猜到的。在教堂的忏悔室里,他对梅塔尔说了自己的罪过和他即将到来的降临。游戏玩法与前一章节《第一次遭遇》没有区别:稍微修改了速度、无敌和额外伤害的奖励。现在它们被称为Power-Ups(能量提升),并且散布在任何地图区域。 还添加了武器。开发者为我们添加了电锯、狙击步枪、火焰喷射器和"严重炸弹"。关卡中有特殊的秘密房间,找到后我们会得到一万分。它们还会提供额外的弹药、生命值,也可能变成陷阱。开发者特别强调图形组件。这部分《英雄萨姆经典版:二次遭遇》成为了《严肃的萨姆》独特图形的先驱。这里标准的沙质埃及被绿色区域、丛林、森林、草原多样化了。此外,有些关卡会有重力变化。准备好!