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作为SIGONO的处女作,《OPUS:地球计画》以其独特的宇宙浪漫主义叙事和出色的原声音乐打动了无数玩家。游戏虽然体量较小、画面朴素、游戏性单薄,但其在情感表达和氛围营造上的成就远超其技术表现。丽莎与艾姆之间跨越时空的羁绊、AI与人类关系的浅层探讨,以及最终找到地球时的情感爆发,共同构建了一个值得细细品味的故事世界。87%的Steam好评率和众多玩家的童年情怀加持,使其成为华语独立游戏中不可忽视的经典之作。建议在打折时入手,作为一款需要静下心来体验的'互动电影',它值得每一个热爱科幻叙事和宇宙浪漫的玩家投入这几小时的时光。
“综合来看,《OPUS:地球计画》是一部优点与缺点同样鲜明的作品。它不是一款以游戏性取胜的作品,而是一件需要用心去感受的艺术品。如果你追求的是紧张刺激的战斗、复杂的系统设计或漫长的游戏时间,这款游戏可能会让你失望。但如果你愿意放慢脚步,沉浸在宇宙的浪漫与跨越时空的情感纠葛中,它会给你带来远超预期的感动。87%的Steam好评率和众多玩家'童年回忆'级别的评价证明了它的独特价值。作为SIGONO的出道之作,它的完成度已足以令人赞叹,而后续的《OPUS:龙脉常歌》更是将这种叙事与音乐的结合推向了新的高度。建议售价打折时入手,或者在心情平静的夜晚独自体验——仰望星空,寻找属于自己的那颗'地球'。”
从玩法设计来看,《OPUS:地球计画》走的是极简主义路线——没有激烈的战斗,没有庞大的敌人,有的只是一望无际的星海和孤独的探索。游戏的观星系统颇具独创性:玩家需要在广阔的宇宙中通过望远镜扫描星星,根据星座的相对位置来寻找地球。开发者很巧妙地没有设计自动记录功能,这意味着想要全成就的玩家不得不亲自做笔记,这反而增添了一份独特的沉浸感。游戏的流程并不长,主线加支线大约需要3-5小时,但全成就要求扫描1000颗星球的设计引发了不少争议。许多玩家反映这一设计相当枯燥,有玩家甚至建议使用修改器跳过这部分重复劳动。值得一提的是,游戏支持玩家为发现的陨石、彗星和行星命名,这种参与感让宇宙探索多了几分浪漫色彩。
在音画表现方面,《OPUS:地球计画》的音乐堪称点睛之笔。17首精心挑选的原声带完美契合游戏氛围,特别是最终飞船逼近丽莎恒星时的配乐《HOPE》以及游戏结束时的《Beyond》,被众多玩家视为神来之笔。音乐成功营造出宇宙的浩瀚感与人物命运的史诗感,两者交织在一起,产生了远超游戏体量的情感冲击力。然而,画面方面则显得相对朴素。有玩家直言'画面放到如今来看也比较粗糙',这确实是客观事实。游戏的视觉呈现更像是为移动端量身定制的竖屏设计,在PC上运行时有些细节会显得不太协调。尽管如此,游戏在氛围营造上依旧成功——黑暗宇宙中闪烁的星光、孤独的奥伯斯号飞船、简洁却富有表现力的UI设计,共同构建出了一个令人愿意驻足的幻想世界。
《OPUS:地球计画》是一款由台湾独立工作室开发的冒险游戏。故事讲述的是从现在起数百万年后的遥远未来。人类离开地球已经太久,以至于对它的记忆几乎消失了。那些通过亲人的讲述了解生命起源星球的人,建立了自己的宗教,并相信地球人会帮助他们。因为长期以来,人们遭受基因实验,出生时并不总是健康的。因此,整个种族的状况正在恶化。或许能帮助他们的,是地球上某个还需要去寻找的神器。 游戏过程为玩家提供了开放、无垠的宇宙,其中包含许多太阳系可供探索,目标是寻找地球。遇到的陨石、彗星和其他天体可以按自己的意愿命名,只需在专用字段中输入单词即可。在冒险过程中,会遇到许多秘密,无论是在可发现的行星上,还是在玩家旅行的飞船本身上。在《OPUS:地球计画》中没有动作和与大量敌人的枪战。该项目专注于叙事和构建一个完整的维度,在其中你愿意花时间,去梳理这个奇妙宇宙的悠久历史,它对所有人是共同的家园。精心挑选的17首歌曲组成的配乐,巧妙地突出了屏幕上发生的事情。