加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在道德抉择叙事和桌游机制融合方面展现出难得的创新性,原创技能系统和多层次NPC交互设计具有较高的可玩性。虽然掷骰子系统可能对部分玩家不够友好,且作为独立团队处女作存在技术和内容完善度上的不确定性,但其89%的Steam好评率和独特的设计理念使其成为值得尝试的独立RPG佳作。
“《范式岛》是一款理念先进但执行层面存在不确定性的独立RPG。它对道德模糊性的探索、独特的掷骰子机制以及多层次的叙事结构,都显示出开发团队的创作野心。但稀薄的评测数据、缺失的系统配置详情以及独立团队的首作身份,都让这款游戏更适合愿意尝鲜、对桌游风格叙事有偏好的玩家,而非追求稳定体验的普通消费者。如果你渴望在游戏中体验'选择真的重要'的沉浸感,且对TRPG机制有一定耐心,那么《范式岛》值得你投入这3GB的存储空间;否则,建议等待更多玩家反馈后再做决定。”
《范式岛》的玩法核心是其桌游风格的解决问题机制。玩家需要通过掷骰子来测试体力、逻辑或直觉,这种设计确实抓住了TRPG的精髓——随机性与策略性的博弈。原创技能系统将身体素质与精神世界的能力相结合,提供了多元化的解决路径。然而,成也萧何败也萧何,这种机制在电子化呈现时显得略显笨拙:频繁的掷骰判定打断了原本可以更加流畅的叙事节奏,对于习惯了即时反馈的玩家而言可能需要一定的适应期。更值得称赞的是游戏对'行动举足轻重'这一承诺的兑现——选择遵循道德还是放纵本能,会直接改变NPC对你的态度乃至整个世界的反馈,这种蝴蝶效应式的叙事设计让每一次对话都变得意味深长。
由于官方未提供详细的画面规格和实机截图,我们难以对本作的音画表现做出精准评判。但从有限的宣传资料来看,游戏采用等距视角呈现超现实主义世界观,这种美术风格本身就对团队的技术实力提出了较高要求。超现实主义意味着夸张的色彩运用、不对称的空间构图以及大量的象征性视觉元素,若执行得当将极大增强叙事的沉浸感。作为End-all Entertainment的处女作,我们对其画面表现保持审慎期待——独立团队的处女作往往在艺术风格上更具突破性,但技术完成度可能参差不齐。
在《范式岛》中,玩家将扮演迈克,一个 17 年前成为孤儿的年轻雇佣兵,在第一次任务失败后陷入了人格危机。他被卷入了一场充满变幻莫测的联盟和隐藏动机的对抗,这个世界处于崩溃的边缘,充满着超现实主义。这款等距视角游戏迫使角色解开他人阴谋的错综复杂之处。每一次对话和行动都会影响角色在这个缺乏明确道德准则的地方的人格塑造。故事通过一系列决定发展,这些决定将决定迈克的未来命运。 《范式岛》的游戏玩法提供通过掷骰子来解决问题,测试体力、逻辑或直觉,这反映了桌面角色扮演游戏的精髓。玩家可以深思熟虑地应对挑战,也可以自己成为他人麻烦的来源。原创的技能系统将身体和精神参数与精神世界互动的能力结合起来。行为举足轻重,因为在遵循道德和放纵本能之间的选择会直接改变游戏世界及其居民对你的看法。 与当地居民互动至关重要,这会带来赢得他们信任和尊重的机会,或者通过谎言和欺骗来操纵他们。每个角色都有自己的事件版本,玩家需要在相互矛盾的叙述中找到自己的真相。即使是最微不足道的行动也可能不可逆转地改变叙事进程,迫使你面对自己行为的后果。故事情节积极分支,导致多种结局,这取决于先前所有决定的总和。