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《Battlefall: State of Conflict》将玩家投入一个混乱的世界,在这里生存是唯一的赌注。在这款后启示录风格的即时战略(RTS)游戏中,三个不同的派系——地球力量网络(EFNET)、拾荒者(Scrappers)和SEL——为了掌控这颗破败星球的控制权而展开争斗。玩家需要建造设施、制定策略并参与战斗,以推动己方派系的进程,同时适应这片战场不可预测且不断变化的特点。 在《Battlefall: State of Conflict》中,军队和建筑的数量不受限制,这意味着只要你有足够的资源来维持,你的战略就能在整个游戏过程中不断发展。 EFNET作为人类的最后希望,试图在这片世界的废墟上重建秩序。尽管他们的技术基于旧世界的残留物,但其效率足以抵御荒野中的混乱。与之相对的是拾荒者,这是一支无政府主义的势力,由拾荒者组成,他们将绝望转化为自身优势。装备着自制的武器并以无情的手段行事,他们会将一切——甚至包括阵亡的敌人——都转化为破坏的工具。此外还有SEL,这些冰冷且精于计算的机器最初是为便利而创造的,如今却执着地以无情的精准度去消灭人类生活中那些不可预测的因素。每个派系都提供了各自的战役,让玩家能够深入探索这些势力的动机、战术与抗争。
在RTS日渐式微的今天,任何尝试复兴这一类型的作品都值得鼓励。本作虽有画面偏暗、节奏缓慢、寻路糟糕等明显缺陷,但其光影表现和指挥官升级系统展现了开发组的诚意。对于能接受较慢节奏、愿意花时间熟悉系统的RTS爱好者而言,这是一部"值得一试"的作品——它不是杰作,但也绝非庸作。
“《Battlefall: State of Conflict》是一款充满矛盾的作品——它有着不错的光影设计和富有潜力的系统框架,却被基础的体验问题拖入泥潭。65%的褒贬不一评价恰如其分地反映了玩家的复杂心情:如果你是一位怀旧的RTS老玩家,能够忍受缓慢的节奏和昏暗的画面,它确实能提供一些类似《红警》的即视感;但如果你期待的是一款现代化的、流畅的即时战略体验,这款作品会让你失望。建议制作组优先修复画面亮度、单位信息和存档功能,再谈其他。”