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82分的优秀评级基于其独特的创意内核与潜在的长期发展价值。尽管当前版本存在内容匮乏、AI智障、前期体验劝退等明显缺陷,但神明视角的沉浸感、灵魂收割的道德困境、VR多平台支持以及轮回继承的叙事动力,都展现出开发者的巧思与野心。81%的Steam好评率更多是对创意方向的认可而非完成度的肯定。作为一款2024年11月刚发行的独立游戏,它更像是一个'承诺'而非'兑现'。推荐给喜欢上帝视角经营、对独立游戏抱有包容心态、愿意陪伴作品共同成长的玩家;对于追求完整体验的玩家,建议观望后续更新再决定是否入手。
“《小神创世》是一款典型的'买创意、送框架'型独立游戏。它拥有一个足够引人入胜的核心理念——扮演弱小神明从零建设信仰文明——却在执行层面暴露出严重的经验不足。AI设计粗糙、内容填充不足、前期体验劝退等问题如同附骨之疽,不断侵蚀着创意本身的光芒。但话说回来,若开发者能在后续更新中逐步填补这些空白,这座岛屿未尝不能成为下一个令人沉迷的'上帝游乐场'。对于愿意包容早期版本的瑕疵、愿意为潜力买单的玩家而言,当前价格或许值得一试;但对于追求即开即玩、体验完整的玩家,建议等待更多内容更新后再做考量。”
游戏的核心循环围绕着'信仰'这一独特资源展开。玩家需要在岛屿上建立以祭坛为中心的生活区域,村民们会自动进行资源搜集、建造住所和职业升级——听上去很美好,但现实却是一记响亮的耳光。这些AI村民的自主性低得令人发指:他们不会主动制作武器对抗野兽,不知道开垦农田获取食物,甚至在住房紧张时也无力自行扩建。玩家不得不扮演一个事无巨细的'保姆'角色,亲自驱逐动物、平整地形、解决一切琐事。技能树系统本身颇有深度,但解锁消耗的并非信仰值而是信徒的灵魂——这是一个残酷而巧妙的设定。玩家必须收割濒死或刚刚逝去的信徒灵魂来获取力量,而在前期技能匮乏、无法有效保护信徒的恶性循环下,'开局屠杀信徒快速重开'几乎成了最优解,这操作充满了黑色幽默的讽刺意味。VR支持的加入是一大亮点,让神祇视角更加沉浸,但目前VR内容与常规模式并无本质区别。
程序化生成的岛屿生态系统是本作视觉层面的核心卖点。当玩家降下神迹——无论是召唤暴雨滋润干旱的农田,还是引下闪电惩戒入侵的野兽——环境都会给予动态反馈,干涸的河床重新流淌,被烧焦的土地重新焕发生机。这种神力与自然之间的反馈循环在视觉上确实能带来一定的满足感。然而,目前版本的生成世界显得异常空旷,内容填充严重不足,玩家在完成基础设施建设后往往面临着'不知道该干什么'的窘境。VR模式下的神明视角确实拉满,但鉴于当前内容的单薄,这种沉浸感的实际价值大打折扣。考虑到最低与推荐配置完全一致(均为4GB内存+GeForce 1070),开发者的优化策略似乎更偏向于'够用就行'而非'精益求精'。
在《小神创世》中,玩家扮演一位在程序化生成的岛屿上苏醒的神祇。故事核心是管理不断增长的村庄人口,他们向玩家寻求保护与繁荣。信仰是主要货币,用于解锁能影响环境和追随者生活的能力。当玩家与岛屿互动时,其生态系统会动态响应,形成神圣行为与自然后果之间的反馈循环。 《小神创世》引入奇迹作为神圣干预工具。玩家拥有呼风唤雨、闪电打击甚至召唤陨石的能力,这些能力服务于实际目的,如灌溉作物或抵御威胁。玩家还可任命部分村民为祭司执行神圣任务,权力下放增强神祇对社区的影响,增添玩家与追随者间的互动层次。 管理村庄居民需持续关注需求与环境。他们的信仰取决于食物、住所和安全的脆弱平衡,短缺或忽视可能导致混乱;即便死后,村民仍可能面临问题——若未妥善照料逝者灵魂,他们会化为邪恶实体,为玩家职责增添新维度。