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变形系统的创新性设计和攀登玩法提供了独特的游戏体验,77%的Steam好评率印证了其质量。作为独立游戏,《Project Tower》展现出令人惊喜的完成度和创意,是近年射击品类中难得的新鲜血液。虽然在引导系统和内容深度上有待完善,但瑕不掩瑜,强烈推荐给追求策略深度和新鲜感的玩家。
“《Project Tower》是一款优缺点同样鲜明的作品。变形系统的创新性和攀登玩法的沉浸感让它在射击游戏市场中独树一帜,尽管在操作引导、关卡平衡和叙事深度上还有提升空间,但这些并不妨碍它成为一款足以让人沉迷的佳作。对于喜欢创新玩法、愿意花时间研究系统、追求独特游戏体验的玩家而言,这是一部不容错过的作品。它或许不是一款'完美'的游戏,但绝对是一款'有趣'的游戏——在当下这个年代,这份有趣已经弥足珍贵。”
游戏的核心玩法建立在'攀登'这一宏大叙事之上。玩家不是在一个开放世界中漫无目的游荡,而是在一座结构复杂、机关重重的摩天大楼中层层推进。这种线性的关卡设计反而带来了一种沉浸式的压迫感——你必须不断向上,不能回头。变形系统是本作最具争议也最具亮点的设计。玩家可以在战斗中切换不同形态,每种形态拥有独特的战斗风格和技能树。这个系统要求玩家具备极强的战场阅读能力:潜行时需要灵活的身法,正面交火时需要暴力的输出,而解谜环节则需要创意思维。遗憾的是,变形切换的冷却时间偶尔会影响战斗节奏,部分BOSS战的难度曲线过于陡峭,新手玩家可能需要经历相当长的受苦期才能掌握精髓。此外,游戏的指引系统不够完善,变形能力的进阶玩法需要玩家自行摸索,这在一定程度上提高了入门门槛。
作为一款独立游戏,《Project Tower》的画面表现堪称惊喜。科幻朋克风格的美术设计让人印象深刻,高耸的塔楼内部充满了后启示录的荒凉感和赛博朋克的霓虹光影。光影效果的运用尤其出色,不同楼层的环境氛围差异明显——地下层的压抑、居住区的破败、顶层的光明与希望,形成强烈的视觉叙事。战斗中的粒子特效和变形时的视觉反馈都相当流畅,没有出现明显的掉帧现象。不过,角色建模和面部表情的细腻程度与3A大作仍有明显差距,某些场景的贴图质量也经不起放大审视。音效设计方面,金属碰撞声、激光武器的射击音、以及变形时的机械音效都很有质感,BGM在紧张时刻能够有效调动玩家情绪,但整体配乐的记忆点不够丰富。
Project Tower是一款第三人称射击游戏,将玩家带入科幻世界。故事开始于外星种族,被称为希克斯的入侵地球。他们的主要目标是俘虏幸存的人类,并强迫他们参与名为“Project Tower”的残酷项目。在这个项目中,俘虏必须在大楼的各个楼层开辟道路,与敌人战斗并克服困难。俘虏的目标既简单又复杂:到达大楼的顶端并获得自由。 然而,通往自由的道路并不容易,因为大楼充满了危险的敌人、陷阱和意想不到的障碍,这些都在考验着玩家的能力和决心。Project Tower的独特机制是变形系统。玩家扮演一名囚犯,在战斗中可以变成各种形态。这为游戏增添了迷人的深度:玩家必须了解何时使用自己的变形才能获得优势。 无论是需要偷偷溜过敌人还是变成更强大的形态进行战斗,这种机制都有助于创造性地解决问题和策略性思考。变形不仅仅是蛮力:它需要仔细选择时机和明智的决策,以适应不断变化的情况。随着玩家攀登大楼,他们会遇到动态的游戏玩法,不会感到无聊。