加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Do Something》是一款典型的“有形无神”之作。它拥有一个成熟且被市场验证过的游戏框架——生存恐怖、资源管理、解谜探索,但未能在此基础上构建出独特的灵魂。从系统配置看,它亲民;从玩法描述看,它经典;但从玩家反馈看,它失败。29%的好评率如同一记响亮的耳光,揭示了游戏在执行层面的诸多缺陷:可能是糟糕的优化,可能是乏味的关卡设计,也可能是粗糙的细节处理。对于资深生存恐怖爱好者而言,它或许能提供几小时的怀旧体验,但很快就会被其平庸和瑕疵所劝退。在僵尸游戏这片红海中,《Do Something》未能“做点什么”来证明自己,最终只是成为了又一个被遗忘的模仿者。”
《Do Something》的玩法机制堪称教科书式的生存恐怖模板。资源管理是其核心,弹药稀缺迫使玩家在战斗与潜行间做出抉择。谜题设计是推动剧情的关键,从寻找钥匙到破解机关,这些环节试图复刻经典解谜的紧张感。敌人设计分为两类:行动迟缓但血厚的普通僵尸,以及更具攻击性的快速变种。艾莉丝可以使用多种枪械,但弹药管理依然是重中之重。游戏提供了捷径和替代解法,这在一定程度上增加了探索的自由度。然而,问题在于,这些机制虽然齐全,却缺乏深度和新意。谜题设计可能流于表面,战斗手感可能不够扎实,资源管理也可能因平衡性问题而显得枯燥。它就像一个精心组装的乐高模型,零件齐全,但缺乏让玩家心跳加速的惊喜。
从系统配置要求来看,《Do Something》对硬件的要求并不算高,最低配置的GTX 960和6GB内存意味着它面向的是主流甚至偏低配置的玩家。这暗示了其画面表现可能不会过于惊艳。游戏采用第三人称视角,场景设定在被感染的城市街道和实验室。可以推测,其画面风格偏向写实,但受限于独立游戏的预算,纹理细节、光影效果和场景复杂度可能无法与3A大作相提并论。音效方面,僵尸的嘶吼、枪械的轰鸣、环境的背景音是营造恐怖氛围的关键,但能否达到《生化危机》重制版那种令人窒息的沉浸感,需要打上一个问号。对于追求极致画面的玩家而言,它可能无法满足期待;但对于注重玩法和氛围的玩家来说,只要画面不拖后腿,便已足够。
游戏《Do Something》的剧情展开在一个被致命病毒侵袭的城市中,病毒将人类变成了嗜血的僵尸。游戏开始于病毒爆发数小时后,几乎感染了整个大都市的居民。主角是一位名叫艾莉丝的女子。 玩家需要跟随主角穿越被感染的城市街道,与众多活死人战斗。游戏中需要解决谜题,并仔细管理弹药。资源管理是游戏的重要组成部分。游戏中的敌人行动迟缓,但拥有强大的生命值。 最终场景是病毒D研发的实验室。艾莉丝是一位刚从家乡搬来的前特工,为了加入新的部门而搬迁。游戏玩法灵感来源于《生化危机》的重制版。游戏采用第三人称动作冒险模式,融合生存元素。为了推进剧情,玩家需要解决不同难度的谜题。 玩家需要寻找钥匙和特殊物品,并在特定地点使用它们。此外,还可以找到捷径或替代的谜题解决方案。游戏中存在多种类型的僵尸。一些敌人行动缓慢,而另一些则可能更快且更具攻击性。艾莉丝可以使用多种枪械武器。