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推荐仅限于特定人群:即对叙事实验有极高容忍度、愿意为‘概念原型’付费的玩家。其6元的售价抹杀了大部分商业风险,而其中闪现的哲学思考与场景创意,在容忍其粗糙本质的前提下,尚能提供约半小时的另类思考。但这绝不代表它是一款‘好游戏’,而是一款‘值得一看的失败案例’。对于追求完整、流畅、技术达标的游戏体验的玩家,强烈建议避雷。
“《最后的信号》是一次令人惋叹的尝试。它拥有一个足以承载深刻体验的叙事骨架,却因技术执行的全面跛足、玩法的极度贫血以及流程管理的失控,使得这个概念沦为一场令人困惑的演示。它证明了‘想法好’不等于‘游戏好’。然而,考虑到其近乎白送的售价和开发者Under Heaven Studios可能的小团队背景,它又具备了一种残酷的‘可原谅性’。它不适合寻求完整体验的普通玩家,但对于游戏设计研究者、叙事形式探索者,或单纯想花一杯奶茶钱快速体验一次‘另类太空歌剧’的猎奇者,它或许仍有一探的价值。它是一面镜子,映照出独立游戏在创意与工业化之间那道难以逾越的鸿沟。”
本作的玩法核心是极简到近乎剥夺的‘步行模拟器’。玩家几乎无法使用鼠标,仅能通过键盘在关键时刻的两个选项间做出选择。这种设计本意是强化叙事的绝对主导地位,让选择成为唯一的‘玩法’。然而,致命缺陷在于,支撑选择的叙事信息严重匮乏。玩家如同在浓雾中摸索,无法依据有效线索判断相信EVE还是LILI,选择变得随机且廉价,其承诺的‘决定结局’因此失去了重量。探索过程缺乏有效引导,目标点模糊,常需依靠穷举法推进,这非但未增强沉浸感,反而催生出烦躁的机械感。更遗憾的是,所谓的‘解谜’元素几近于无,可互动物品稀少,整个过程更像是一场被动的PPT导航,而非主动的探秘。
从技术层面看,游戏的表现令人不安。太空站环境试图通过庞大的规模、幽灵般的细节和光怪陆离的场景(如科技与魔法交织的书房)来营造孤寂与怪异氛围,局部场景确有创意。但整体美术资源简陋,材质粗糙,光照效果平淡。最影响体验的是角色动画:主角肢体动作僵硬,动作切换是生硬的瞬间完成,毫无过渡,彻底破坏了叙事代入感。更甚者,在游戏后期关键的剧情推进环节,直接退化为静态的定格画面连放(即玩家所说的‘PPT放映’),这种在叙事高潮处的表现力崩溃,无疑是技术能力不足或开发资源极度匮乏的明证,将本就不厚的沉浸感彻底撕碎。
《最后的信号》是一款带有解谜元素的步行模拟器,玩家将扮演宇航员亚当·埃科·温特斯。故事始于一个简单的设定:埃科在废弃的太空站醒来,记忆被抹除。他不记得自己为何在此,玩家必须探索这座恐怖的太空站,收集零散信息碎片,逐步揭开导致这场神秘事件的过往。情节以引人入胜的方式展开:每一步探索太空站都会提供关于其起源以及埃科在这奇异环境中位置的线索。 在《最后的信号》中扮演埃科时,用户会面临影响剧情发展的抉择。他们在探索太空站时的选择决定了结局,影响着叙事方向。埃科并非独自一人:引导他的是EVE——管理太空站运作的人工智能系统。与EVE互动至关重要,因为她帮助整合关键线索,并提供关于事件发生的神秘暗示。 然而,埃科与EVE的关系又增添了一层复杂性,模糊了现实与幻觉的界限,让玩家怀疑该信任谁或什么。环境本身如同其中的角色一样重要。太空站庞大而孤寂,充斥着怪异、幽灵般的细节,营造出令人不安的氛围。