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作为《去月球》系列的前传,《鸟的故事》以极简的互动叙事讲述了关于孤独、友谊与放手的故事。虽然游戏性匮乏、操作体验欠佳、内容量偏少,但其克制的情感表达和出色的原创配乐使其成为一部独特的情感体验作品。适合愿意放慢脚步、注重叙事体验的玩家,尤其是系列的忠实粉丝。
“《鸟的故事》是一款极其挑人的游戏。它不适合追求游戏性的玩家,不适合时间紧迫的玩家,也不适合对《去月球》系列没有任何情怀的玩家。但对于那些愿意放慢脚步、曾在孤独中渴望过陪伴、在成长中学会放手的人来说,这部作品会用最温柔的方式告诉你:有些友谊即使短暂,也值得用一生去回忆。它不是《去月球》的续作,而是一首关于童年的抒情诗——不完美,但足够真诚。82分,强烈推荐给对的人。”
如果你期待《去月球》那样精妙的谜题设计或复杂的叙事结构,《鸟的故事》会让你大失所望。这款游戏的核心玩法简单到近乎‘原始’——在一个又一个场景中漫无目的地游荡,点击一切能交互的物品,获取些碎片化的文字描述。没有对话系统,没有明确的任务目标,没有任何传统意义上的‘游戏性’可言。开发者似乎在用一种近乎傲慢的方式宣称:‘这就是互动叙事,看不懂是你审美的问题。’ 然而,这种极简主义的设计恰恰是它最大的魅力所在。没有冗长的对话拖沓节奏,玩家可以用自己的节奏沉浸在这个孤独男孩的世界里。与老师的追逐战、乘坐纸飞机飞向天空的浪漫场景,这些高光时刻被无限放慢,用近乎诗意的方式呈现——尽管这种处理方式在某些评测者眼中是‘灾难级’的拖沓。褒贬之间,取决于你愿意给这款小游戏多少耐心。
《鸟的故事》延续了Freebird标志性的像素风,但这次更加简约——或者说更加偷懒。静态的背景、缓慢移动的角色、几乎可以忽略不计的动画帧数,这些放在任何其他游戏上都是致命的缺点。但神奇的是,这种‘低劣’的技术呈现反而与故事本身的孤独气质形成了奇妙的化学反应。 真正撑起整部作品视听体验的是它的原创配乐。Kan R. Gao的作曲依然保持了这个系列一贯的高水准,旋律空灵而哀伤,在那些漫长的场景切换中,音乐成为了情感传递的唯一载体。正如一位玩家所言:‘配乐过于直白与狡猾,令人容易眼睛尿尿。’这句话既是赞美,也是一种略带讽刺的批评——当音乐不得不承担起全部的情感表达责任时,某种程度上暴露了视觉表现的苍白。
《鸟的故事》(A Bird Story)是一款于2014年发行的角色扮演冒险游戏,该项目属于休闲向 novel 类作品。 故事讲述了一个小男孩的经历。他在这个世界上感到非常孤独,身边的所有人对他而言都像是影子——同龄人不关注他,老师对他有所偏见,父母也不愿与他交流。某天,主角发现了一只受伤的小鸟并将其照料痊愈,这只小鸟成了他人生中第一个朋友。有一天,小鸟飞走了,主角决定追随它踏上冒险之旅,但这其实只是他的幻想。 在玩法层面,核心是无限度地探索各类场景,玩家可以与所有物品互动以获取新信息。游戏中没有对话系统,交流通过对话框中的符号和肢体动作实现,但角色仍会表现出情绪(如笑、哭、惊讶等)。 《鸟的故事》的主要特色包括: * 与其他角色不存在口语化交流; * 感人且引人入胜的剧情; * 多样化的可交互物品,每个物件都能传递大量有用信息; * 原创配乐,弥补了无对话带来的氛围感缺失; * 谜题设计简洁易懂; * 该作是《To The Moon》(一款讲述医生为人们赋予新记忆的游戏)的前传; * 无明确任务目标,玩家可自主行动,跟随提示和指引推进体验。