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《ICEY》以其开创性的元游戏设计和富有情感的旁白互动,为国产独立游戏树立了一个独特的标杆。尽管战斗系统存在明显短板,但其在叙事创新、玩家参与感和主题深度上的卓越表现,足以让它成为一部值得体验的“优秀”作品。对于喜爱创意叙事和Meta元素的玩家,这是一次不容错过的冒险。
“《ICEY》是一款优缺点极其分明的作品。它并非一部完美的动作游戏,战斗系统甚至可以说是其最薄弱的环节。然而,它凭借在叙事和交互层面的大胆创新,成功地在游戏史上留下了独特的一笔。它证明了游戏可以不仅仅是“玩”的,更可以是“对话”的——玩家与角色、玩家与开发者、甚至玩家与自我认知之间的对话。对于追求爽快战斗的玩家,它可能无法满足;但对于那些渴望体验创意叙事、享受与游戏机制“斗智斗勇”乐趣的玩家而言,《ICEY》无疑是一次难忘的旅程。它像一位性格鲜明的老朋友,虽有瑕疵,但其真诚与创意足以让人铭记。”
《ICEY》的核心玩法是2D横版动作,但其战斗系统却显得相对单薄。基础的攻击、闪避、处决回血构成了战斗的全部,手感在当年尚可,但以如今的眼光审视,平衡性欠佳,部分敌人连战设计(如双锤哥)堪称“粪怪”典范,容易陷入被动挨打的困境。然而,游戏真正的灵魂在于其“反叛”机制。当玩家选择无视旁白的箭头指引,走向错误的方向时,旁白会从冷静的叙述者变为一个情绪失控的暴躁老哥,他会威胁、哀求、甚至试图用土味歌曲和关机来逼迫你“就范”。这种打破第四面墙的互动,将游戏从一个简单的动作冒险,升华为一场玩家与开发者(旁白)之间的心理博弈。你越是反抗,解锁的隐藏关卡和真相碎片就越多,这种“不听话才有糖吃”的设计,极大地激发了玩家的探索欲和恶趣味。
游戏的视觉风格采用了精致的2D手绘动画,角色和场景设计在当年颇具特色,尤其是主角艾希的机械造型和流畅的动作模组。特效方面,技能释放和处决动画的演出效果相当华丽,为相对简单的战斗增添了一抹亮色。然而,受限于独立游戏的体量,场景的多样性略显不足,部分关卡的美术重复度较高。音效和配乐是另一大亮点,旁白的配音极具感染力,从最初的冷静到后期的抓狂,情绪层次丰富,是游戏沉浸感的关键。背景音乐在不同情境下切换自如,尤其在隐藏区域和特殊事件中,音乐的烘托恰到好处。
整个游戏玩法都围绕着以游戏名字命名的女性展开。她是一名女机器人,作为主角,执行来自自己组织的秘密任务。根据剧情,她需要前往寻找犹大,据最新数据显示,他摧毁了超过98%的世界。他并未说明原因,但我们必须弄清楚他的意图。之后,他必须死亡。当然,犹大身边围绕着爪牙、追随者和小型机器人化的克隆体,它们只有一个目标:杀死我们以及所有与主角相似的人。游戏令人惊讶的是,当我们开始回避画外音所说的剧情要求时,主角会开始生气和沮丧,随后游戏开发者开始与我们交谈,说我们必须遵循他的剧本,否则他会关闭游戏。游戏玩法简单,但玩家需要巧妙地使用ICEY的能力。例如,在潜行过程中,我们需要用主武器暗杀敌人,但需要使用“技术”来击晕某些Boss。如果我们使用技术,犹大的电脑和机器人会暴露我们,数据会传送到安保部门,使得潜行模式在接下来的2-3个场景中变得更加困难。主武器用于攻击和常规击晕,而技术则允许我们激活护盾、获得无敌状态和其他防御能力。