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“《奇异小队》是一款优缺点都如手术刀般锋利的游戏。它拥有绝佳的冒险氛围、一个能让开黑过程笑声不断的旁白,以及一个充满潜力的合作解谜射击框架。然而,这一切都被其糟糕透顶的枪械手感、单薄的内容量和畸形的单人设计所拖累。它不像《求生之路》那样成熟圆润,也不具备《僵尸世界大战》的爽快连贯性。它更像是一顿精心摆盘但主菜烧焦了的晚餐——氛围到位,合作有趣,但当你真正拿起武器时,期望中的满足感会迅速被挫败感取代。它只适合那些对射击精度要求不高、极度看重冒险氛围与好友互动,且能以较低预期(例如将其视为带射击元素的解谜冒险游戏)来接纳其缺陷的特定玩家群体。对于追求扎实射击体验或丰富内容的绝大多数玩家,谨慎避雷是更明智的选择。”
玩法上,游戏循环清晰:空降至关卡,利用场景陷阱(圆锯、火焰板)大规模杀伤木乃伊军团,同时寻找钥匙、解开区域谜题以推进。合作模式是灵魂,四人各司其职,技能与武器搭配能产生化学反应。单人体验则因缺乏AI队友而显著打折,玩家将陷入被四面八方的敌人围殴的孤独困境,难度曲线陡峭。所谓‘兽穴’模式是标准的波次防御,用于刷取货币购买新武器,但武器库深度和平衡性备受诟病——许多连发武器手感绵软无力,弹道诡异,迫使玩家依赖手感尚可的单发枪械或高威力技能。解谜环节贯穿流程,但被多数玩家批评为‘视力测试’而非真正的脑力激荡,尽管收集隐藏猫猫和机关的乐趣确实带回了一丝早期冒险游戏的探索感。整体流程偏短,后期内容重复感明显。
surprisingly,本作在视觉呈现上收获了压倒性的好评。美术风格明亮鲜艳,即便场景是沉闷的废墟神庙,也透出一股卡通化的鲜活感,埃及与神秘洞穴的环境构建颇具沉浸感。其画面效果被部分玩家认为甚至超越了Rebellion自家后续的《狙击精英》作品。音效与配乐恰到好处,烘托了冒险氛围。然而,最闪耀的明星是那位全程叨逼叨的旁白大叔。他腔调滑稽、吐槽精准、存在感爆棚,被无数评测誉为‘最佳MVP’,以其英式冷幽默为整个略显荒诞的旅程注入了灵魂,成功中和了战斗的重复性。
这是一个第三人称合作射击游戏 - 奇异小队,由开发过《精英狙击手》的传奇工作室开发。故事发生在1930年代的埃及,玩家将和一支由旅行杀手和文物猎人组成的团队前往那里。剧情中,被埋葬的女巫塞特基返回了我们的世界,并带回了庞大的木乃伊大军,她强化了这些木乃伊以占领这个世界。我们的团队被称为“奇异小队”,我们将四人一组,清除世界上的邪恶势力。如果玩家单独进行剧情任务,他将独自面对怪物。在合作模式下,玩家将与另外三名玩家一起完成9个剧情任务。玩家将空降至目的地,逐步消灭敌人,最终面对任务的主要反派。在各个区域中都有特殊的陷阱,玩家可以利用这些陷阱将敌人引向圆锯或火焰板。整个游戏强调快速通过关卡,但这需要玩家先找到钥匙,而钥匙是在解决散布在各个区域的谜题时获得的。开发者还添加了多人模式“兽穴”,玩家需要抵御大量怪物的进攻,赚取游戏货币购买新武器和弹药。尽管游戏被评价为“不合时宜”,但由于其图形和独特的设定实现,它获得了极高的评价。