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尽管存在潜行机制粗糙、战斗手感平庸等问题,但《死亡谷:马尔纳兹多斯》凭借独树一帜的题材创意、惊艳的卡通渲染画风和沉浸感十足的西班牙语配音,在同质化的僵尸游戏市场中脱颖而出。对于喜欢僵尸题材且愿意包容独立游戏小瑕疵的玩家而言,这是一部值得尝试的作品。其74分代表'良好,值得一试'的区间,是对其创意勇气的肯定,也是对其执行力的宽容。
“《死亡谷:马尔纳兹多斯》是一款让人爱恨交织的独立游戏。它用天马行空的创意和独特的视觉风格证明了自己的存在价值,七位主角的史诗级故事和沉浸感十足的西语配音都是加分项。然而,潦草的潜行系统、平庸的战斗手感和偏短的游戏流程又不断提醒你:这是一款受限于预算和经验的独立作品。如果你是一个僵尸题材的忠实拥趸,或者对西班牙内战历史有着浓厚兴趣,那么这款游戏绝对值得你给它一个证明自己的机会。但如果你是追求高品质3A体验的玩家,这款游戏很可能会让你失望。把它当作一道创意十足但火候欠佳的精致小菜来品尝,或许是最合适的打开方式。”
本作的核心玩法颇具野心,融合了射击、潜行与生存恐怖三大元素,采用第三人称视角呈现。七位可选主角——布罗茨基、扬、索尔·弗洛尔、梅哈、德克鲁兹、拉菲尔和马塔库拉斯——每一位都拥有独立的迷你故事线和独特的特殊能力,这种设计大大提升了游戏的重玩价值。主线剧情围绕一个极具戏剧张力的设定展开:原本在不同政治阵营中相互对立的人们,在僵尸病毒肆虐的绝境中被迫放下仇恨、携手求生。游戏采用了开放关卡设计,地图上布置了大量易燃桶可供战术利用,这一设计让战斗多了几分策略深度。武器库涵盖手枪、突击步枪、霰弹枪、冲锋枪等主流枪械,近战与远程战斗的切换也算流畅。然而,游戏的节奏把控存在明显问题——射击与潜行的切换虽然新颖,但潜行任务期间强制收走所有武器的设计,让习惯了传统僵尸射击快感的玩家感到相当憋屈。总体而言,战斗系统完成了基本任务,但潜行机制的打磨明显不够成熟。
卡通渲染的视觉风格是本作最讨喜的卖点。这种将写实历史题材进行漫画化处理的手法出人意料地成功,游戏画面确实如同一本会动的图像小说,每一帧都带着浓重的复古漫画质感。这种风格选择不仅有效规避了独立游戏在写实画面上的资金短板,更为游戏注入了独特的艺术个性。西班牙语全员配音是另一个值得称道的细节,这个决定让游戏的历史沉浸感提升了不止一个档次——当你在西班牙内战的背景下听到原汁原味的西语对白时,那种历史厚重感是英语配音永远无法替代的。当然,配音质量参差不齐,部分角色的表演略显生涩,但这种'不完美'反而增添了一种B级片的独特魅力。音效设计方面,僵尸的低吼、枪械的射击声效中规中矩,没有太多惊喜但也谈不上失望。
《死亡谷:马尔纳兹多斯》可能适合僵尸题材游戏的爱好者。这个项目的背景设定不寻常,故事发生在20世纪上半叶的一个替代历史时期。编剧们设想了如果在西班牙内战期间爆发僵尸病毒会怎样。从外观上看,这款作品因使用了卡通渲染技术而像一本活过来的图像小说,剧情的呈现风格也模仿漫画。所有对话都是西班牙语配音,但有其他语言的字幕。可以通过键盘鼠标或手柄控制角色。 《死亡谷:马尔纳兹多斯》是一款融合了射击、潜行元素和生存恐怖的游戏,采用第三人称视角。本作有7位主角,他们各自有迷你故事和特殊能力:布罗茨基、扬、索尔·弗洛尔、梅哈、德克鲁兹、拉菲尔和马塔库拉斯。主线故事讲述的是原本处于对立阵营的人们在面对新威胁时被迫团结起来。战役由开放关卡组成,地图上布置了易燃桶,可用于消灭僵尸。有近战和远程战斗,武器库包括手枪、突击步枪、霰弹枪、冲锋枪等。枪战 periodic 被潜行任务打断,此时英雄们的所有武器会被暂时收走。