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“《I Am Cat》是一款概念先行、执行存疑的VR实验品。它成功捕捉了“成为一只猫”的核心幻想,通过自由探索和物理互动提供了短暂而独特的乐趣,其治愈的画风和视角创新值得肯定。然而,游戏在内容体量、技术稳定性和商业诚信上存在严重缺陷:内容被DLC分割,技术问题频发,且缺乏中文支持,这些硬伤使其难以成为一款成熟的商业作品。对于VR爱好者而言,它或许是一个有趣的短时体验,但需谨慎评估其性价比和硬件兼容性。最终,它更像一个展示VR潜力的原型,而非一个完整的杰作。”
《I Am Cat》的玩法机制建立在高度互动的物理引擎之上。玩家扮演的猫角色拥有完整的动作库:你可以从地面一跃而起,精准地落在窗台;可以利用爪子攀爬墙壁和家具,探索垂直空间;甚至可以蜷缩在沙发或地毯上,享受片刻的宁静。游戏世界被设计成一个巨大的沙盒,场景从阳光明媚的花园到喧闹的城市建筑,环境细节丰富,鼓励玩家进行非线性的探索。互动性是其亮点,几乎所有物体都可被爪子拨弄、推倒或抓取,例如打翻一袋猫粮,看着颗粒洒落的物理效果,这种细节增强了沉浸感。然而,玩法深度存在明显短板。许多用户反馈游戏内容“浅尝辄止”,免费部分流程极短,核心乐趣(如更复杂的场景和互动)被锁定在DLC之后。此外,游戏缺乏明确的目标或任务系统,初期的新鲜感过后,容易陷入“无事可做”的空虚。多人模式的缺失也限制了社交互动的可能性,对于一款强调“生活感”的游戏而言,这无疑是个遗憾。
视觉表现上,《I Am Cat》采用了明亮、卡通化的美术风格,色彩明快,场景设计富有生活气息。从老奶奶家的温馨室内到户外的自然景观,环境构建在视觉上是成功的,能够营造出一种轻松、治愈的氛围。VR视角的运用是其核心优势,以猫的低矮视角观察世界,让熟悉的家具和空间变得陌生而有趣,这种视角转换带来的新鲜感是其他游戏难以复制的。然而,技术问题严重拖累了视觉体验。大量玩家报告游戏存在严重的性能问题:即使PC端显示帧率稳定,VR头显内仍可能出现画面抖动、卡顿和镜头眩晕感,尤其是在使用Quest设备通过Steam Link或虚拟桌面串流时。此外,部分场景的加载中断也破坏了探索的流畅性。虽然基础美术风格讨喜,但技术上的不稳定使得视觉享受大打折扣,甚至引发生理不适。
《我是猫》(I Am Cat)是一款虚拟现实(VR)游戏,玩家将扮演一只猫,在一个广阔的世界中展开沙盒风格的冒险。这款游戏不仅让你行走,更让你像猫一样生活,以其他少数游戏无法提供的视角感知世界。你并非只是在空间中移动——你会跳跃、攀爬,与周围环境自然互动,仿佛自己真的是一只猫。探索环境的自由是这款游戏的核心。每个角落都有新发现,你永远不会缺少可做的事情。《我是猫》的游戏场景非常庞大,让玩家有机会探索各种不同的环境。前一分钟你可能身处阳光明媚的静谧花园,下一分钟则可能攀爬树木或在喧闹城市的建筑间穿梭。这里没有强制性的路径或限制来迫使你遵循既定剧情。相反,世界在你面前展开,让你创造属于自己的故事。从一开始,你就被鼓励漫步、攀爬,甚至像猫一样蜷缩在舒适的角落。正是这种自由感让游戏如此引人入胜,仿佛整个世界只为了你的探索而存在。游戏的机制设计具有高度互动性。你的猫形角色不局限于简单的动作或行为。你可以跳跃、攀爬,与各种物体和角色互动。