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作为一款定位清晰的VR宠物模拟器,它在目标受众(VR用户、家庭玩家)中提供了独特且温馨的体验,核心循环设计自洽,短期乐趣充足。但其玩法深度有限,且非VR模式体验存在明显短板,限制了其受众范围和长期吸引力。
“《Kitten'd》是一款目标明确、执行到位的“小而美”作品。它精准地抓住了宠物模拟与VR沉浸体验的结合点,为特定受众(VR用户、家庭玩家、寻求治愈体验的玩家)提供了一段温馨有趣的时光。其核心玩法循环设计合理,能有效带来短期的满足感。然而,其设计基因中的VR烙印过深,导致在脱离VR环境后,游戏的魅力大打折扣,甚至暴露出操作上的短板。同时,玩法深度的不足也限制了其成为一款“必玩”杰作的潜力。它更像是一份精心制作的“数字甜点”,而非一顿营养均衡的“主菜”。对于VR爱好者和家庭用户,它值得一试;但对于追求深度、复杂机制或高性价比的非VR玩家,则需谨慎考虑。”
《Kitten'd》的玩法核心是“责任与回报”的循环。玩家需要扮演一位猫咪饲养员,通过一系列简单的互动(喂食、抚摸、玩耍、清理)来维持猫咪的快乐值与健康状态。游戏提供了28个关卡的剧情模式,分为4个世界,以及一个自由度更高的沙盒模式。其机制设计颇具巧思:猫咪的快乐行为会为玩家赚取分数,这些分数作为货币,可用于购买升级道具,如自动喂食器或“PoopScoop 3000”这类能自动清理排泄物的装置。这种设计巧妙地将重复性劳动转化为一种正向的激励循环,让玩家在“照顾”与“升级”之间找到乐趣。然而,游戏的深度也在此处遭遇瓶颈。随着关卡推进,难度提升主要体现在猫咪破坏行为的频率和破坏力上,而非互动方式的革新。玩家很快会发现,自己大部分时间都在与猫咪的“破坏欲”作斗争,而非享受纯粹的陪伴。此外,游戏的操作被极度简化(仅需两个按钮),这在VR模式下是优势,但在非VR模式下,却可能因缺乏移动机制(如一位玩家反馈的“走不过去”)而显得笨拙,暴露出其设计初衷对非VR平台的适配不足。
视觉表现上,《Kitten'd》呈现出一种干净、明亮的卡通风格。猫咪的建模虽然不算顶尖,但毛发渲染和动作捕捉(尤其是玩耍时的跳跃、翻滚)在VR视角下颇具感染力,能有效激发玩家的保护欲和互动欲。场景设计简洁明了,重点突出,避免了不必要的视觉干扰,这对于一款面向家庭和儿童的游戏来说是明智之举。音效方面,猫咪的呼噜声、玩耍时的轻快音效以及环境音都恰到好处,营造出温馨的氛围。然而,从技术规格来看,其推荐配置要求(GTX 1070 / RX Vega 56)对于一款画面并非以写实或复杂著称的游戏而言,显得有些偏高。这可能与其为VR体验优化有关,但对于仅想体验非VR模式的玩家而言,这种配置门槛会带来一定的性价比质疑。
《Kitten'd》可归类为宠物模拟器。这是一款适合所有年龄段玩家(包括儿童)的家庭游戏。游戏中没有暴力和血腥元素。该作品让玩家能够与猫咪互动娱乐。共有7种品种可供选择。这款作品最初是为虚拟现实头显和动作控制器设计的,既可以站着玩也可以坐着玩。房间内最好预留足够空间。不过,《Kitten'd》即便没有VR设备也能控制角色。游戏操作十分简单,仅需使用两个按钮。 剧情模式包含28个关卡,分为4个世界。此外还有沙盒模式。玩法类似于“电子鸡”(Tamagotchi)。在这里,玩家需要与小猫玩耍、喂食、抚摸、清理,并观察它们的生活状态。同时要注意防止动物破坏房屋及周围环境。每当这些生物做出“快乐”行为时,玩家会获得分数;若出现不良行为则会被扣分。这些分数相当于货币,可用于购买各类升级道具,例如自动喂食器或PoopScoop 3000装置——后者能自动清理猫咪的排泄物。随着关卡推进,难度会逐渐提升,逐步解锁新的设备和物品,如食物或吸尘器,以及它们的升级选项。