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核心玩法有特色且有趣,音画表现优秀,定价亲民,性价比突出。虽然内容深度不足、数值平衡欠佳、存在各种小问题,但对于预算有限且热爱肉鸽RPG融合玩法的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。建议不追求高难度的轻度玩家入手,期待制作组后续的优化更新。
“《始源守卫》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有极具潜力的核心玩法框架、令人印象深刻的美术表现,以及试图在肉鸽领域做出差异化的雄心。但内容深度不足、数值平衡崩坏、功能细节粗糙等问题,严重限制了这款游戏本可以达到的高度。Steam上"多半好评"的评价恰如其分地反映了这一点——它能带来乐趣,却也伴随着显而易见的遗憾。对于愿意接受上述缺陷、且不追求挑战高难度的轻度玩家,当前定价下的体验尚可;但对于追求深度肉鸽体验和内容量的硬核玩家而言,建议还是等待后续更新后再做考虑。《始源守卫》证明了自己有能力做出一款有趣的游戏,现在它需要用实际行动证明自己也能不断完善它。”
《始源守卫》的核心战斗围绕网格移动展开,这一设计从编程角度简化了操作复杂度,却意外地为玩家提供了更为精准的走位空间。游戏节奏相较于传统动作肉鸽更为沉稳,这种"顿挫感"在适应后反而成为策略深度的一部分——每一次移动都需要深思熟虑,因为失误的代价可能是被包围或落入陷阱。魂灵羁绊系统是本作最具特色的策略维度,玩家需要根据元素相克和战场局势灵活选择魂灵之力,这为build构建增添了额外的思考量。然而,80余件神器的实际表现却参差不齐,大量遗物仅提供数值提升,缺乏让人眼前一亮的特效设计。角色间的平衡性问题也较为突出,主角性能明显强于其他可选角色。局外养成系统采用了石块制作宝石的机制,但石块掉率过低导致这一系统沦为"折磨"而非"期待"。最令玩家诟病的是难度曲线的设计——前三个难度轻松惬意,而从第四难度开始,敌人属性出现断崖式膨胀,配合匮乏的存档机制和高难度下苛刻的发育空间,让不少玩家望而却步。
在视听表现方面,《始源守卫》展现出了超越其体量的精致感。美术风格整体统一且富有辨识度,尤其是角色设计广受好评,"精灵妹"等角色形象深入人心。UI界面简洁明了,唯一的遗憾是改键后部分按键提示未能同步更新,这种细节疏漏在一定程度上影响了用户体验。音乐表现同样可圈可点,采用了短小精悍的配乐策略,既不会让玩家感到单调,也很好地衬托了地下探索的氛围感。加载界面中提供的小贴士指引有效提升了游戏的友好度。综合来看,本作的音画表现达到了同类型作品的中上水准,为冒险之旅提供了良好的沉浸感基础。
《始源守卫》是一款基于网格的实时角色扮演冒险游戏,核心玩法是探索、战斗和策略。游戏背景设定在一个名为“伤痕”的神秘之地,这是一个充满危险、宝藏和秘密的巨大深坑。在穿越“伤痕”的过程中,玩家将发现各种魂灵,与邪恶的敌人战斗,并击败强大的Boss。最终目标是到达“伤痕”的最底层,那里潜藏着等待时机爆发的混沌之源。 游戏中提供三个不同的角色供玩家选择,每个角色都有独特的玩法,因此不会出现重复的任务。游戏流程分为四章,每章包含两层。每一章都会出现新的障碍、更强大的敌人和更复杂的关卡设计。在冒险过程中,玩家将要面对八个强大的Boss,每个Boss都将带来独特的挑战。Boss战不仅需要强大的实力,还需要战术思考和周密的准备。 玩家还可以找到超过80种神器,用于提升角色能力并在战斗中获得优势。神器会不断更新,增加了游戏的可玩性,并鼓励玩家不断尝试新的有趣的物品组合。 《始源守卫》的一大特色是魂灵羁绊系统,允许玩家运用元素之力。该系统为游戏增添了额外的策略维度,因为玩家必须选择合适的魂灵之力。