加载游戏信息...
加载游戏信息...

本作在视觉表现上达到了当前3A游戏的天花板水准,美术设计与技术力均属业界顶级,主线叙事节奏紧凑且世界观引人入胜。尽管战斗系统相对单调、支线内容填充感明显、角色建模水准不一,但凭借出色的画面表现和独特的末世机械美学,仍是一款值得体验的开放世界作品。建议关注折扣后再入手,以获得更高的性价比体验。
“综合来看,《地平线:零之曙光重制版》是一部优缺点同样鲜明的作品。它代表了当前游戏视觉艺术的最高水准,宏大的世界观设定和精湛的美术设计使其成为一场值得体验的视觉之旅;但与此同时,核心玩法层面的平庸、内容量的不足以及细节交互上的粗糙,都使其难以匹配"杰作"的评价标准。从Steam评测数据来看,游戏最近30天获得85%的好评率,但简体中文区的68%好评(褒贬不一)揭示了更严苛的本地玩家评价。对于定价策略,鉴于其2017年原版的基础内容,索尼的定价策略确实显得偏高。建议对本作感兴趣的玩家等待折扣,或至少在深入体验支线内容之前先尝试主线流程以判断是否符合自身口味。这是一款"好看但不好玩"的作品——如果你热爱游戏摄影和风景欣赏,它不会让你失望;如果你追求深度的战斗体验和丰富的游戏内容,你可能会感到失望。它更像是罐头游戏中的精品,而非突破类型的创新之作。”
在核心玩法层面,《地平线:零之曙光》呈现出一种难以忽视的矛盾感。从设计理念来看,游戏试图在开放世界框架下融入丰富的战斗策略——玩家需要针对不同机械生物的弱点进行针对性打击,部位破坏系统提供了额外的战术深度,潜行与正面交锋两种路线也确实各有其用武之地。然而,实际体验中这些设计远未达到应有的深度。战斗系统的基础循环相当单调:轻击、重击、射击三种攻击模式的组合变化有限,尽管游戏提供了多种弹药类型,但大同小异的射击手感难以带来持续的兴奋感。与同类型的《怪物猎人》或《仁王》相比,地平线的战斗缺乏那种见招拆招的精妙手感,更像是数值驱动的回合制博弈。支线任务的质量问题同样突出,大量被玩家戏称为"通马桶"的重复性任务填充着开放世界的边边角角,虽然总数可观却鲜有令人印象深刻的故事或角色塑造。开放式收集品的存在感薄弱,很难构成探索的内在动力。唯一值得肯定的是主线叙事的节奏把控——剧情推进紧凑不拖沓,中后期对世界观的逐步揭示确实能带来震撼感,这让整个流程保持在可接受范围内。总体而言,玩法层面的平庸是本作最明显的短板,它提供了一份合格但缺乏惊喜的答卷。
如果说玩法只是及格水平,那么视觉表现则是《地平线:零之曙光重制版》当之无愧的核心竞争力。Nixxes Software在PC平台的技术优化令人印象深刻——在保持稳定帧率的同时,这可能是当前3A大作中画质最顶尖的作品之一。游戏构建的开放世界堪称一场视觉盛宴,从茂密的原始森林到荒凉的沙漠遗迹,从高耸的雪山到生机勃勃的草原,每一处地形都展现出了惊人的细节密度和色彩表现力。机械生物的设计是另一大亮点——它们不是冰冷的金属机器,而是融合了生物有机质与科技元素的独特生命形态,每一种机械兽都有其独特的生态行为和外观特征,在开放世界中自然游荡、捕猎、休憩,构成了一个可信的生态系统。天气系统和光影效果的结合进一步增强了场景的氛围感,傍晚的余晖、阴雨天的雾气都为这个世界增添了诗意。性能优化同样值得称道,在主流硬件配置下即可获得流畅的高画质体验,这在此类"显卡杀手"级作品中实属难得。简而言之,即便对玩法有所不满,这部作品也值得为了欣赏其风景而专门体验——它代表了当前游戏美术的最高水准。
《地平线:零之曙光重制版》邀请玩家重返其广阔的世界,在那里机器人生物和古代遗迹主导着地貌。在这个重新构想的版本中,玩家操控艾洛伊——一位渴望揭开自己身世以及周围环境历史的猎人。故事发生在后启示录的未来,展现了回归部落结构并对抗先进技术残余的社会。随着在引人入胜的地形中前进,玩家会遇到各种部落,每个部落都有各自的习俗和叙事,丰富了整体体验。 该游戏通过主线任务与支线任务的结合展开。玩家可以选择自己的道路:深入主线剧情或探索额外目标,从而更深入了解故事。这种开放世界的设计促进了自由感,促使玩家发现隐藏的宝藏、历史和意想不到的相遇。随着进程推进,玩家会发现探索常常会带来新的信息、工艺材料以及能提升艾洛伊旅程的遭遇。 每项决定都可能导致不同的结果,这让每次游玩都独一无二。战斗也是《地平线:零之曙光重制版》的重要组成部分。玩家将面临与各种敌对机器人的战略对决,每个机器人都有自己的问题集。潜行扮演重要角色:玩家可以悄悄绕过敌人或设置伏击,进行精心计算的攻击。