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《哥特王朝3》的剧情并非线性战役,而是一个完全交给玩家的混乱任务系统。你可以学习魔法,成为职业战士,之后才重新征服霍里尼斯岛。记住,兽人重启了之前充斥岛屿的恶心怪物的洪流,局势因此恶化。在《哥特王朝》第一部和第二部中,我们曾拯救霍里尼斯岛,击败黑暗势力让人类重获自由;但几年后,兽人军团占领了岛上中央国家。如今你要前往岛的北部和南部寻找幸存者,找到他们并予以反击。《哥特王朝3》赋予玩家选择权:你可臣服于兽人完成任务,逐步攀升至其种族首领处,再自行决定如何处置这对人类的无武装威胁;也可加入抵抗组织,只是扮演普通人的难度更高——在哥特王朝广袤开放世界里,你是个绝对无助的存在。战斗系统被大幅简化,仅有数种魔法技能与需按1 - 3键的简易对战;敌人和NPC的行为由AI预先设定,敌人会依你装备调整以规避斧头或弓箭攻击,友好NPC则在交易窗口明确能提供什么。无职业的角色发展让你拥有超50种法术,可惜这些法术会相互学习和替换;还有超100种武器,可通过任务获取、洞穴寻获或自主 crafting 获得。
作为开放世界RPG的先驱者,《哥特王朝3》以其极高的自由度、丰富的阵营选择、多结局设计和独特的"德味"世界观奠定了系列地位。尽管战斗系统简化后手感欠佳、赶工痕迹明显导致剧情和完成度存在问题,但通过1.75补丁修复后,这些问题大多可以得到解决。对于RPG爱好者而言,这是2006年代不可错过的经典之作,其开放世界设计理念至今仍具有参考价值。
“综上所述,《哥特王朝3》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它代表了那个年代德国RPG的独特美学——硬核、自由、充满探索乐趣,同时也暴露了野心超出能力范围的尴尬。对于愿意投入时间折腾补丁、适应老派设计理念的玩家而言,这是一座等待发掘的宝库;但对于习惯了现代游戏便利性设计的玩家,它可能是一场噩梦。Steam上80%的好评率和"特别好评"的标签,很大程度上来自于老玩家的情怀加持。Piranha Bytes在2006年尝试无缝大地图的做法确实是不自量力,但这不妨碍《哥特王朝3》成为一款值得体验的作品——前提是你能接受它的不完美,并愿意用耐心去发掘其中的闪光点。”