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极高的自由度和独特的沙盒体验让它在同类产品中独树一帜,92%的Steam好评率证明了其精准的目标用户定位。虽然画面中规中矩、系统引导缺失,但对于追求'无压力游戏体验'的玩家而言,这是一款不可多得的宝藏级独立游戏。
“《剑与魔法物语》不是一款'适合所有人'的游戏,它更像是一面镜子——你投入什么,它就回报什么。如果你渴望的是一个可以完全按照自己节奏生活、没有ddl和任务列表压迫的虚拟世界,如果你享受'没有目标本身就是目标'的哲学,那么这款售价亲民的独立作品会给你意想不到的惊喜。但如果你需要游戏给你方向、需要密集的内容填充你的时间、需要精美的画面取悦眼球,这款作品可能会让你失望。Steam上862篇评测92%的好评证明了它的目标用户满意度极高,而92%这个数字本身就是对它定位准确性的最佳注脚。”
进入游戏的那一刻,你会发现这个世界的'空旷'超乎想象——没有强制的新手引导,没有紧迫的主线任务,甚至没有一个明确告诉你'你该做什么'的声音。玩家扮演的是一个没有过去的神秘冒险者,国王被诅咒、圣骑士陨落这些背景设定更像是世界观点缀,而非推动你前进的钩子。你可以拿起任何武器,学习任何技能,既可以是勇闯敌巢的战士,也可以是钻研奥术的法师,或者是穿梭于城市间倒卖货物的商人。这种'全能型主角'的设计在沙盒游戏中并不罕见,但《剑与魔法物语》将其推向了极致:建造农场、收集家具装饰家园、驾驭马车周游世界、与朋友联机共闯——只要你愿意,这游戏可以玩成生活模拟、可以玩成贸易经营、也可以玩成传统冒险。自由度是它的核心竞争力,但硬币的另一面是:没有引导意味着许多系统需要玩家自行摸索,缺乏目标感也可能让习惯'被喂养'的玩家感到迷失。
作为一款独立游戏,《剑与魔法物语》的画面表现中规中矩。虚幻4引擎打造的开放世界有着基本的视觉水准,场景建模和光影效果在及格线以上,但远称不上惊艳。值得一提的是,游戏中DIY房屋和农场的系统赋予了玩家一定的创作空间——从简单的木屋到设施齐全的家庄,从荒芜的空地到生机勃勃的菜园,这份'建设成就感'弥补了画面本身的平淡。音效方面,背景音乐和环境音效营造出了合格的奇幻氛围,但缺乏记忆点。战斗音效和技能反馈中规中矩,没有特别出彩之处。总体而言,音画表现符合其独立游戏的定位,不丢人,但也绝非卖点。
在《剑与魔法物语》中踏上荣耀之路。游戏故事发生在一个奇幻世界,曾经由光荣的国王奥文统治。玩家扮演一个无人知晓的冒险者,渴望获得名声和荣耀。强大的王国统治者成为了诅咒的牺牲品,而他的忠诚侍从们散布世界寻找解药。当王国失去了自己的圣骑士保护者时,你决定承担起这个角色。 在《剑与魔法物语》中,你将迎来一个广阔的开放世界,可以独自探索,也可以与朋友一起。你的冒险是一张白纸,由角色根据需要填充。游戏中没有限制:主角不是战士、不是魔法师、也不是强盗。只是一个普通的英雄,可以拿起任何武器,使用任何他能学会的技能或法术。角色不邪恶,也不坏。他适应所处的环境。可能救人或杀人,抢劫或牺牲。 主角不必成就伟大的事迹,击败龙,寻找传奇神器。相反,如果玩家喜欢平静而缓慢的生活,他可以建造房屋,拥有农场和菜园,并用自己制作的家具装饰这一切。如果你更受冒险的吸引,备上马车和驴子,前往远方的城市进行贸易。在游戏过程中,不会强加游戏节奏、任务或最终目标。玩家可以按照自己的意愿享受游戏。每个用户都可以走自己的路。