加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《塔尔阿尔特拉冒险游戏》是一款典型的'想法不错,执行拉胯'的独立游戏案例。它试图效仿那些以氛围和叙事见长的成功作品,却忽视了最基础的关卡设计、战斗打磨和画面优化。16GB内存起步的配置要求更像是一个黑色幽默——仿佛在告诉玩家:'我们做不出好游戏,但我们的配置要求可是向3A看齐的。' Steam上仅有1篇用户评测的现状,已经为这款游戏宣判了社会性死亡。对于那些对独立游戏抱有宽容态度、愿意发掘小众佳作的玩家来说,它或许能提供一两小时的轻度娱乐;但对于追求游戏品质和性价比的理性消费者而言,这是一款彻头彻尾的浪费时间和存储空间的选择。如果你正在寻找同类替代品,市面上有太多更优秀、更良心的独立冒险游戏在等着你。”
游戏的核心玩法用一句话就能概括:朝着指定方向前进。这听起来像是废话文学,但确实是本作最核心的机制设计。开发者似乎想要效仿那些以氛围营造见长的步行模拟器,通过环境变化来推动叙事。问题是,这种设计需要极其精细的关卡控制和节奏把控,而《塔尔阿尔特拉冒险游戏》显然没有这样的功底。 视野系统是本作唯一的亮点设计——当你身处洞穴时,屏幕会陷入黑暗;这种设计本可以制造强烈的压迫感和未知恐惧,但实际体验中,它更像是为了掩盖贴图质量的遮羞布。生命值与能量条的双重系统倒是中规中矩,能量消耗机制也为奔跑和战斗增添了一些策略考量。然而,战斗系统堪称灾难:'只能用手战斗'听起来像是回归本源,但实际操作起来只有单调的点击和闪避,遇到需要同时应付三个敌人的场景时,这种简陋感会被无限放大。 沙漠中与角恶魔的追逐战本应是高潮时刻,却被处理得像是一场拙劣的杂耍表演。敌人AI和数量完全不成正比,所谓的'困难'不过是用数量堆砌出来的伪难度,而非精心设计的战术挑战。
作为一款独立游戏,我们不能用3A标准来苛责它的画面表现,但《塔尔阿尔特拉冒险游戏》的视觉呈现依然令人失望。场景设计缺乏辨识度,角色建模粗糙,贴图质量停留在上一世代。更令人费解的是,这样一款小品级作品竟需要GTX 1050 Ti起步、推荐RTX 1060的配置要求,同时还需要16GB乃至32GB的内存——这配置要求放在2021年,简直是对玩家显卡的无理碰瓷。 DirectX 9.0的支持更是一个充满怀旧意味的讽刺:微软早已在2014年停止对DX9的官方支持,而这款2021年的游戏却固执地坚守这个过时标准,不禁让人怀疑开发团队是否与世隔绝了整整七年。
在《塔尔阿尔特拉冒险游戏》中,玩家在字面意义上被抛到了世界的尽头。在这里,他必须通过许多自然障碍和障碍才能回家。这只能通过一个特殊的神器来实现,该神器必须预先激活。主角马克想尽快回家,但这条路将极其艰难。 《塔尔阿尔特拉冒险游戏》的主要游戏玩法在于向指定方向前进。根据当前位置,可见度会发生变化。因此,如果英雄出现在洞穴中,不必惊讶于黑暗。在屏幕左上角显示着生命值和能量条。顺便说一下,能量在剧烈奔跑和与敌人交战中会消耗。只能用手战斗来防御,因此与某些敌人的战斗会显得特别困难。例如,在沙漠中,你甚至必须与角恶魔战斗,它们会在你试图逃跑时开始追捕你。因此,你将不得不同时与3个敌人战斗。然而,这种情况并不常见,因此玩家不会遇到特别的困难。