
《No Ghost in Stay Home》邀请玩家踏入一段短暂却紧张的恐怖冒险,核心角色是名为安娜的年轻女孩。故事发生于17:00至20:00的三小时内,这是安娜首次独自在家的经历。这一设定为探索创造了有利条件——安娜需在昏暗环境中克服恐惧与孤独感。玩家将化身监护人,引导安娜穿梭于她的情感领域,帮助她在周遭环境中寻觅舒适与安全感。 游戏结构允许玩家做出直接影响结局的选择,互动性水平可改变安娜的经历走向。每项决策都承载着分量,映射出遭遇恐惧时的情绪细微差别。随着玩家引导安娜前行,他们将面临各类需深思熟虑的场景。决策会导向不同路径,进而催生多重结局,全面展现安娜处境的复杂度。借由这种多样性,两次通关体验截然不同,为游戏过程赋予多层维度。 贯穿《No Ghost in Stay Home》,氛围随安娜面对的内在与外在难题而演变。紧张感持续攀升,凸显其脆弱性的瞬间会唤起孤立感。每一次钟表滴答声都在提醒玩家时间紧迫,为 unfolding 的叙事增添尖锐感。安娜的情绪状态起伏不定,折射出恐惧如何逐步累积与强化。
游戏截图


