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“《Zup! X》是一面镜子,映照出当下Steam成就文化中一种极端功利化的游戏消费。它是一款优秀的“成就发射器”,但是一款失败的传统解谜游戏。对于以填充个人资料展柜为第一目标的玩家,它是性价比极高的工具,68分的评价中,那关键的几分就来自于它精准地满足了这一细分市场的需求。然而,对于任何期待一场智力挑战、享受解谜乐趣或寻求视听盛宴的普通玩家,它空洞得令人发指。它用2880个成就的光环,掩盖了65个关卡背后游戏设计的贫瘠。最终,它是一份关于“重复”的合同,而非一场关于“智慧”的冒险。谨慎购买,除非你清楚知道自己要的只是那一串冰冷的符号。”
玩法机制乏善可陈。侧视视角下,玩家通过点击红色炸药立方体,利用其爆炸产生的物理冲击,将蓝色球体推向绿色矩形目标区域(停留3秒即过关)。65个预设关卡在难度和方块数量上有所变化,但万变不离其宗:预判爆炸轨迹、微调时机。问题在于,其“解谜”要素极其薄弱。大量关卡并非需要深思熟虑的路径规划,而是对操作精度和一点运气的苛刻要求,尤其是用户提到的“倒数第二关”,其难度曲线并非源于巧妙的机关设计,而是近乎反人类的操作容错率。物理引擎仅服务于基础推动,毫无深度可挖。无限尝试次数本应是宽容的设计,但在缺乏真正谜题乐趣的情况下,它沦为无意义重复的遮羞布。游戏的核心循环简化为:加载、点击、看小球滚动、成功/失败、重试——以及伴随而来的成就弹出音效。
视觉上贯彻了“极简”的彻底主义。背景是深邃的星空,场景元素仅由简单的几何方块(炸药、障碍)、蓝色小球和绿色目标矩形构成。这种风格无疑降低了视觉干扰,让玩家聚焦于关卡布局,但也带来了近乎粗糙的单调感。没有任何粒子特效、角色动画或环境叙事,色彩克制到几乎只有蓝、红、绿、灰。其优点是能在任何古董电脑上流畅运行(诚如系统需求所示),缺点则是缺乏任何令人印象深刻的美学表达或情感投射点。它不像一款2018年发行的游戏,更像是一个来自Flash时代的网页小游戏Demo。音效同样简单,爆炸声、成功音效,nothing more。
《Zup! X》是下一款解谜游戏,采用极简图形风格,使用侧视视角。这种布局能让玩家对占据整个屏幕的单个关卡有最便捷的视野,从而规划后续行动,以尽可能简单的路线完成挑战。该项目包含该系列前所未有的成就数量——2880个。要收集全部成就,玩家需要花费大量时间。通关所有预设的谜题可能需要数小时,因为其中一些非常复杂且包含许多陷阱。可用于解决任务尝试次数不限。独立开发者准备了65个难度和方块数量各异的新关卡,这些方块用于在作为背景的星空前搭建平台和障碍物。为了推动蓝色球体向前到达目标——绿色矩形(在其上停留3秒后可进入下一个区域),需使用装满炸药的红色立方体。当它们爆炸时,会释放能量,按照现实世界的物理定律引导球体运动。