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作为乐高蝙蝠侠三部曲中评价最高的一部,它成功以原创剧情+开放世界+百位角色+合作模式创造了系列巅峰体验。尽管存在引导稀碎、移植优化等问题,但其独特的乐高幽默美学、极高的收集乐趣和经久不衰的94%好评率,使其成为DC粉丝和合作游戏爱好者的必玩之作——尤其是骨折促销时。
“《乐高蝙蝠侠2: DC超级英雄》是乐高蝙蝠侠三部曲中最值得推荐的一部。它用乐高积木的幽默感解构了DC宇宙的沉重,用开放世界的自由度弥补了线性关卡的遗憾。尽管引导稀碎、手感欠佳、部分移植优化不尽如人意,但对于DC粉丝、乐高爱好者以及寻求轻松欢乐双人游戏的玩家而言,它提供的百个角色收集乐趣和哥谭市探索体验足以掩盖这些瑕疵。Steam94%的好评率和'好评如潮'的近期评价证明了其经久不衰的魅力——'十三年前的游戏做得比现在的双人游戏还精致',这句评价或许有些情怀加成,但绝不全是错觉。”
游戏保留了系列经典的跑酷+解谜+战斗三位一体玩法,玩家需要穿梭关卡收集彩色螺母作为货币,徒手拆卸任何乐高物件并痛扁敌人。超过100个可解锁角色的庞大阵容是核心驱动力——从蝙蝠侠到超人,从正义联盟到反派联盟,每位角色都拥有独特能力以解锁特定区域。本作首次引入完整开放世界哥谭市,玩家可自由漫步或驾驶载具兜风,避免了线性关卡的局促感。本地合作模式依旧是不可或缺的欢乐源泉,双人分工协作的趣味性远超孤独英雄之旅。然而,开放世界的引导系统堪称灾难,解谜逻辑缺乏明确指引,部分玩家反映'阴间'的移动端移植体验也影响了流畅度。
乐高积木美学在本作中得到了充分发挥,色彩饱和的方块世界将DC暗黑宇宙解构为呆萌有趣的童话战场。角色建模保持了TT Games一贯的高水准,乐高版蝙蝠侠的苦瓜脸、乐高版小丑的神经质笑容都极具辨识度。尽管是2012年的作品,其画面在积木美学范畴内依然不过时。但受限于当时的技术力和移动端移植优化,部分场景存在光影生硬、贴图锯齿明显等问题,远不及当代3A大作的精致质感。
《乐高蝙蝠侠2: DC超级英雄》是该著名恶搞系列的最新作,对流行宇宙进行了戏谑模仿。这是系列中第一部未以幽默方式演绎某部电影情节、而是原创故事线的作品。故事起因如下:在年度“年度公民”颁奖礼上,莱克斯·卢瑟与布鲁斯·韦恩争夺胜利;仪式中途小丑突然现身,蝙蝠侠再次将其逮捕;在狱中,莱克斯·卢瑟赠予小丑新式超级武器,命其征服城市。 本作游戏流程与系列首作一致:玩家仍需跑遍关卡、收集充当货币的彩色螺母;角色可徒手破坏任意乐高物件并攻击敌人;收集超过一百个角色是核心乐趣之一。本地合作模式始终是玩法关键——合作游玩比单人模式趣味性大幅提升。尤其本作首次引入完整开放世界,玩家可自由步行或乘载具探索。如同系列前作,《乐高蝙蝠侠2: DC超级英雄》仍是面向核心粉丝的作品,也为蝙蝠侠宇宙爱好者提供了从全新幽默视角欣赏喜爱英雄的机会。