加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为乐高系列的忠实续作,本作在角色数量、场景规模和幽默感上保持了系列水准,86%的Steam好评率证明了其在目标玩家群体中的成功。虽然画面技术和玩法创新方面有所局限,但丰富的游戏内容和轻松愉快的体验使其成为喜欢休闲游戏的玩家的优质选择。
“《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》是一款优缺点鲜明的作品。它用幽默与情怀编织了一场盛大的DC派对,超过一百个可解锁角色和丰富的收集要素确保了充足的游玩时长。然而,保守的玩法迭代和略显陈旧的画面也限制了它的上限。对于系列粉丝和喜欢轻松休闲游戏的玩家而言,这是一部值得体验的作品;但对于追求深度和创新体验的玩家,可能会感到一定的审美疲劳。86%的Steam好评率说明它在目标受众中取得了成功——这依然是一部足够好玩的乐高游戏,只是没有好到足以超越前作树立的预期。”
游戏在核心玩法上保持了系列的一贯传统:玩家在开放关卡中自由探索,从A点移动至B点的同时可以尽情破坏环境中的一切乐高物体,收集散落各处的彩色螺母作为货币。这种"破坏即奖励"的反馈循环依然令人上瘾。真正让我眼前一亮的是超过一百个可解锁角色的设计——从超人到小丑,从神奇女侠到莱克斯·卢瑟,每一个角色都在外观上独一无二的,且拥有各自的能力体系。任务系统中融入了服装升级机制,为角色解锁额外能力增添了养成深度。重复游玩每个关卡以探索隐藏角落的设计确保了丰富的内容量,但对于追求新鲜感的玩家而言,这种模式可能在后期略显重复。
作为一款发布于2014年的作品,《乐高蝙蝠侠3》的画面表现显然已经落后于当前时代。乐高积木风格的渲染在当年颇具辨识度,但贴图精度、光影效果和粒子系统都停留在上世代水准。然而,这种"怀旧质感"恰恰与游戏的轻松氛围形成了一种奇妙的契合——没有人会期待一部乐高游戏在画面上达到3A大作的标准。真正值得一提的是游戏对DC宇宙的视觉诠释:各个星球场景的差异化设计、角色特征的夸张化演绎、以及无处不在的恶搞彩蛋,都展现了开发团队在美术设计上的用心程度。对于系列老玩家而言,这种视觉语言已是熟悉的老朋友,温暖而可靠。
《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》是这款讽刺系列游戏的最新作品,该系列以戏谑的方式调侃热门IP。在上一部蝙蝠侠游戏之后,新作决定彻底改变场景,从熟悉的哥谭市前往广阔的宇宙。这一次,DC众多英雄将试图阻止阴险的布莱尼亚克掌控宇宙。 游戏玩法没有太大变化。我们再次在一个巨大的开放世界中探索,如今这个世界的范围不再局限于一座城市。在任务中,我们从A点移动到B点,沿途破坏所有遇到的乐高物体,收集从各处掉落的彩色螺母。这些螺母在这里传统上充当货币。同样令人惊喜的是有大量可供解锁的角色,数量超过一百个,它们至少在外观上都是独一无二的。这里展示了DC宇宙中所有的超级英雄和超级反派——每个人都能找到自己喜爱的角色。 在剧情战役中出现了升级英雄服装的可能性。每个升级都会为角色开启额外的能力。和以往一样,通过多次完成每个任务并探索当地宇宙的所有角落,可以解锁全部游戏内容。丰富的内容仍然是乐高游戏系列的重要优势。