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作为2017年稀缺的科幻风类魂游戏,《迸发》凭借创新的断肢系统、无人机机制和装甲定制系统在同类作品中独树一帜。地图空间构造精巧、DLC内容富有创意,20元左右的打折价更是物超所值。虽然战斗手感欠佳、教程引导灾难、地图辨识度低等问题明显,但对于具备足够类魂经验且热爱科幻题材的玩家而言,这些瑕疵在独特的机甲浪漫面前都可以忍受。简言之,这是一款优缺点分明的作品,合适的受众会觉得物超所值,而不合适的玩家则可能40分钟就想退款。
“综合来看,《迸发》是一部典型的'爱者恒爱、恨者恒恨'的作品。它在类魂框架内成功注入了独特的科幻机甲风味,断肢系统、无人机设计和植入物机制都展现了Deck13的创新野心,地图空间构造的巧思和DLC内容的创意更是加分项。然而,糟糕的战斗手感、灾难级的教程引导、辨识度过低的地图设计,以及对新手极度不友好的系统门槛,都是无法回避的硬伤。当前Steam上'褒贬不一'的用户评价(63%-65%好评率)恰好印证了这种两极分化的口碑。这是一款需要玩家具备强大心理韧性和足够类魂经验才能驾驭的作品,它更适合那些对科幻题材有浓厚兴趣、愿意在重复探索中寻找乐趣、并能够忍受前期高难度的魂游老饕。建议打折后(约20元左右)购入豪华版体验,切勿原价入手,以免期待落空后愤而退款。对于类魂新手或对操作手感有较高要求的玩家,这款游戏可能不是最佳选择——但对于合适的受众而言,《迸发》依然是一部值得投入40-60小时细细品味的独特之作。”
《迸发》的战斗系统建立在黑暗之魂的核心框架之上——敌人不多但每一次失误都代价高昂,存档点稀少且死亡后需要跑图捡回'魂'。游戏用'植入物'系统替代了传统的属性点升级,玩家可以像插U盘一样为自己安装各种插件,包括血瓶、增益效果和功能性组件,这种设计颇具新意但对新手极不友好,因为没有传统魂游那种靠刷怪提升属性的捷径。战斗中最具争议的是韧性条与断肢机制——你需要不断削减敌人的韧性条才能造成有效伤害,这种设计虽然增加了战术深度,但也让战斗节奏变得冗长。武器系统分为单装备、双装备、重型、单手和棍杖五大类,本应丰富多彩却因各武器间独特点太少而显得保守。最受好评的是无人机系统,6种功能各异的无人机完美融入剧情背景与解密环节,在关键时刻往往能逆转战局。然而,格挡机制的鸡肋、攻击位移的离谱判定、以及部分boss战中暴露的数值膨胀问题,都是 gameplay 层面难以回避的硬伤。
作为一款2017年的作品,《迸发》的画面表现放在今天依然有其可取之处。工业废土风格的美术设计营造出浓郁的末世氛围,阴暗的工厂、锈迹斑斑的管道、废弃的机械场景与游戏主题高度契合。光照系统相当讲究,真实的光影效果在营造沉浸感方面功不可没,但代价就是某些阴暗场景黑到几乎看不清细节,即便游戏提示可以开灯,很多玩家在通关后都不知道这个功能如何触发。引擎优化方面值得称道,即便是最低配置也能获得相对流畅的体验。处决动画是视觉层面的绝对亮点——当精准锁定敌人部位触发肢解特写时,慢镜头下的金属碎片飞溅、零件散落的效果极为震撼,这是整个游戏最具辨识度的视觉符号。然而,室内外统一的工业风美术也带来了辨识度过低的问题,加上复杂的箱庭式地图设计,两者叠加直接导致了堪称灾难级的导航体验,许多玩家在冗长的机械管道中迷失方向,怨念之深甚至有人直言'地图设计比制作组的脑回路还绕'。
在迸发中,我们将在工厂、大型街道和废铁场与机器人战斗。英雄手中总是拿着电锯——这是外骨骼的主要武器。第三人称角色扮演射击游戏的剧情将我们带入一个世界,在那里大组织试图让机器人完全取代人类,而普通工人不知道该做什么。 角色开始自己的旅程是基于全球局势。地球几乎所有资源都已耗尽。人类濒临灭绝。掌权的是那些完全不关心普通人的人,所以他们派机器人去对普通的和平民众进行种族灭绝。我们的英雄穿上最简单的外骨骼,与其他穿着同样装备的人或机器人战斗。游戏玩法基于黑暗之魂的原则。敌人不会太多,但一次错误的代价太大。一次死亡——你会转移到最近的保存点。当然,保存点的数量会很少。 游戏有几个难度等级,我们可以自己解读剧情。推进故事线是必须的,但很多取决于我们的装备。提示:要获得新的护甲或武器部件,我们需要砍掉敌人的身体部位并正确使用找到的东西。 逐渐我们来到第一个Boss,他完美地告诉我们,我们在迸发中错误地花费了技能点,错误地消耗了健康,而且所有被我们杀死的人都应该携带稀有级别的武器。这是游戏的Bug——第一个Boss是最难的。在机器人和人类的世界中穿行,使用外骨骼非常困难,但从游戏玩法来看很有趣:可以犯错的次数有限。